第61章 公司事務(2/2)
尤其是穿越火線和DNF都是大明遊戲推出的,此前他們都充滿了信心。
如今沒能達到預期的目標,無論是李志冉,還是趙赫,都有些無顏面對周明。
周明稍稍有些意外,倒也沒有過於在意,尤其是想到DNF在原時空的火爆。
更何況,這個遊戲是他選定的,就算要承擔責任,那也是他的責任。
「好了,這才是開始而已,咱們可不能就此失去信心。」
聽到這話,李志冉和趙赫終於鬆了一口氣,畢竟周明此前可是充滿了信心。
只是仍然讓二人有些意外的是,周明仍然對DNF充滿了信心。
李志冉沒有過於糾結,繼續說道:「還有就是我的世界,基本上調試完成,隨時可發售。」
周明點點頭,並和二人決定好發行的時間,最好能夠在奧運之前形成效應。
最終,時間被定格在7月1日,正好是暑假期間,應該能夠吸引大量學生。
「關於我的世界的發行,我們準備全球同步發行,以最快的速度形成口碑。
現在唯一擔心的是,國內的環境,盜版會對這樣的單機遊戲造成致命創傷。」
周明也不知道該怎麼辦,反正如今的國內環境就這樣,版權意識薄弱。
……
還有就是貓眼的開發,這款APP不算很難,已經完成,並且交給了天明影視。
只不過,天明影視那邊必須等院線構建完成,通過院線推廣網上購票。
如今的情況,真要讓工作人員挨家挨戶的電影院去推廣網上購票,幾乎不太現實。
首先是固有的觀念難以接受,其次便是利益衝突,網上購票那錢可就要經他人手一遍,影院能否接受?
謹慎的情況下,電影院未必會過度排斥,卻也不會大力支持。
以及這般費力不討好,那乾脆做出成績來,到時候,自然有電影院搶著加盟。
當然,最重要的是,為了拓展貓眼的市場占有率,少不得要進行票補大戰。
如今周明是不差錢,可真要大規模票補,這也不是他能夠承受的。
如果能夠拉上電影院,得到一部分優惠,那絕對要輕鬆許多。
還有《畫皮》的特效,周明特意看了看,雖然算不上驚艷,卻比原時空好多了。
很正常,一方面作為投資方,他加大了對特效的重視,另一方面,特效公司基本上沒賺錢。
如今的千羽特效純粹是靠周明養著,那些資金基本上都投入到了特效的製作中。
花了兩三天時間,周明才把工作結束,然後又馬不停蹄的投入到後期製作中。
如今已是6月初,兩個月的時間足夠完成後期製作,審核自然也不成問題。
依舊是曾經合作過的那些人,因為熟悉,合作起來自然更加得心應手。
再加上這算是一部都市勵志片,基本上沒有特效,只用調色便行。
七月底,周明終於結束了後期製作,電影也被送到光電審核。
而另一方面,我的世界這款遊戲的瘋狂銷售也初見成效,或者說驚呆了世界。
相較於原時空的口碑發酵,大明遊戲做了大量的推廣,包括國內外,推廣費用不少於八百萬米金。
更別說,相較於那款一個人打造,質量堪憂的我的世界,天明影視的我的世界,基本上達到了頂尖水準。
從剛上市便引起玩家的注意,到現在一個月過去,銷售量已經突破一千萬。
更重要的是,在國外,尤其是米國和歐洲,我的世界銷量超過了八百萬。
每一分遊戲的銷售單價是19.9米金,這樣算下來,銷售額已經超過1.6億米金。
整個遊戲界近乎於瘋了,誰都沒有想到,這樣一款簡簡單單的沙盒遊戲,竟然會如此受追捧。
至於說我的世界的技術含量,說實話,並不算很高,畢竟一個人都能開發的玩意。
更多的是這款遊戲的設計理念,已經有無數人開始研究,甚至模仿開發新遊戲。
全世界都為之振動,國內自然也不例外,甚至還有許多人不肯相信。
尤其是在國內遊戲界,這個消息就像是油鍋里滴下了一滴水,徹底炸開了。
一直以來,國內的遊戲環境都是代理國外遊戲商的版權,至於自主開發的熱門遊戲,也有一些。
比如說《夢話西遊》,還有《天龍八部》等,可這些遊戲也只是在國內流行,最多在東南亞有些影響。
然而這一次,大明遊戲的新遊戲,卻橫掃全世界,簡直是一個天大的消息。
一改國內只懂代理遊戲的窘態,更重要的是,這次不再是外國人賺咱們的錢,而是咱們賺老外的錢。
只可惜,周明等人,也就是天明影視可沒那麼樂觀,尤其是國內的銷售情況。
一百多萬的銷售額,說實話,相對於49的單價來說,已經非常不錯,超過5000萬的銷售額。
相對一直以來的情況,這在國內的付費單機遊戲了,已經是很不錯得成績。
可惜的是,不比不知道,約比越難過,這樣的成績相較國外來說,實在有些不起眼。
更要命的是,現在已經有盜版遊戲在網絡上傳播,這才是最致命的。