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第1321章 遊戲是真的好玩!(2/2)

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來了來了,這兩個人一興奮起來,就亂飆殺氣。

伏特加:「……」

大哥和拉克的表情有點可怕,就是打個遊戲,這兩個人至於這麼興奮嗎?

喪屍遊戲已經進入了最高難度,顯示屏上的喪屍速度、數量提升了不少,往往一觸動就大片大片地往外撲。

兩個遊戲角色靈活又有序地前進,各自負責左右方向的喪屍,觸發出喪屍潮之後就瘋狂開殺。

池非遲沉默著。

以前用真面目去遊戲廳,他都不敢這麼瘋,跟朱蒂玩槍戰遊戲還得隱藏實力,遊戲好玩是好玩,但是總覺得最佳狀態發揮不出來。

還是跟琴酒玩槍戰遊戲過癮……

(?*>??)?

還有,遊戲是真的好玩!

伏特加看了一會兒,發現這兩人的殺意還在互相互相刺激、越來越恐怖,考慮了一下,還是決定坐在一旁抽菸,再看一會兒。

他是有點擔心大哥和拉克興奮過頭,突然轉身給他來一槍……

雖然以前沒發生過這種事,但現在這兩人給他的感覺就是這樣的。

非赤心裡危機感強烈,也沒再玩遊戲,支著身盯著兩人,警惕又不滿。

這兩人還能不能讓蛇好好玩遊戲了?

十分鐘後,池非遲和琴酒掃完最高難度的一群喪屍怪物,遊戲結算頁面跳出來。

通關時間、擊殺分值、擊殺數量、受攻擊次數、子彈消耗……

分值從『0』到『9』、從一位數往更高位狂飆,再加上前面四個難度的分數統計,滿屏的數字亂閃。

「大哥,拉克,喝口水吧!」伏特加幫忙送了兩瓶水,希望這兩人能夠喝冰水冷靜一下,別誤傷無辜。

琴酒接過瓶子,看到顯示屏有跳出亂碼的傾向,有些嫌棄,「這個遊戲的設計者該不會連程序都做不好吧?」

「分值是用倍數計算,」池非遲目光恢復了平靜,確定礦泉水瓶沒問題後,擰開瓶蓋喝了口水,解釋道,「比如要害攻擊、一槍致命的得分,比浪費很多子彈把喪屍打成篩子致死的得分要高,然後加入數量、子彈消耗、通關時間等數據計算,再扣除自身受傷的程度的分值的某個倍數,最後得出分值,因為多方面數據都加入了最終得分計算,所以就算事先預設了最高分值,當數值超出正常範疇,計算時,程序也有可能會出現一點問題,也有可能是分值計算的運算量太大,機器硬體不夠好,才會在計算期間跳亂碼,但不代表最終分值結算會出問題……」

顯示屏上,數字和字符的跳動結束,分值數字消失,出現了『SSS』的字樣,然後一路衝到雙人榜排名第一。

池非遲:「……」

說好的分值結算沒問題呢?

他怎麼覺得設計師這是為了遷就辣雞硬體配置弄出來的偷懶辦法?

琴酒對這種偷懶模式也有點不爽,若有所思道,「好像有隱藏關卡,分值應該有更複雜的算法……」

遊戲裡的隱藏關卡都在場景里有一些或明顯或不明顯的提示,在這種NPC和劇情的遊戲裡,考驗的就是對場景的洞察能力了。

不過那都不重要,他就是想看看這台機器能不能被玩壞。

「就算加上隱藏關卡的分數,最後可能也是一個『SSS』打發掉,」池非遲覺得設計師既然預設過,就不太可能把機器玩壞,轉頭看了看櫃檯後牆壁上的掛鍾,「而且快到五點了。」

「那算了,」琴酒把模擬槍一丟,放棄了玩壞機器的想法,「收拾一下。」

池非遲上前,讓非赤順著袖子爬到衣服下,去了櫃檯前,「我檢查監控。」

遊戲好玩歸好玩,但偶爾作為解壓神器玩一玩就行了,該撤就得撤,該清理的痕跡也不能忘記清理。

……

「咔擦。」

十分鐘後,休息室的門發出一聲輕響。

「那個……」女店員探頭往外看,小心翼翼地提醒,「已經早上五點了哦……」

外面空無一人,機器的聲音依舊在迴響。

「客人?」

女店員等了一會兒,才出了休息室,左右張望。

店裡很乾淨,機器都在正常運作,櫃檯上的東西也都放在原處,如果不是冰櫃裡少了三瓶水、她手裡還緊攥著一疊錢,她都要懷疑自己昨晚是睡過去了。

這年頭居然有人回去之前,還注意把衛生清理乾淨?

她突然覺得那三個人可能也沒那麼壞,就是性格古怪了點……

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