第一千二百一十一章 調動玩家的方法(1/2)
面對弗丁的質疑,沈辰卻是頗有信心,「對於傳承者們,只要將他們的力量運用好了,絕對能補上這部分力量。」
「更何況,傳承者不會正常死亡,他們的屍骸,也是天災軍團無法有效利用的,藉助這一點,讓他們完成治安、守備和探索的任務,絕對比直接派遣主力軍團,要優秀得多!」
對於沈辰的這番論斷,眾人紛紛稱是,尤其是在北伐中,見識過傳承者能力的弗丁,「是啊,傳承者的屍骸被復生,最多也就是個強壯些的骷髏兵,沒有靈魂力量的加持,天災的瘟疫和復生法術,效果可就差多了。」
「在安其拉戰役中,他們也顯示出了自己的力量,直面蟲群的兵鋒時,他們的悍勇無畏,幾乎在正面擊垮了安其拉的蟲群大軍。」對於這一點,暗夜精靈體會最深。
「只是......」暴風王國和洛丹倫的軍需官們,表示了自己不同的觀點。
「我們的後備軍需和補給,在供給大軍的前提下,能夠支撐那麼多傳承者,前往諾森德並且展開作戰嗎,畢竟......」
沒有說的話,是因為秩序之心沈辰,他作為傳承者的領主,需要留有幾分餘地。
不過沈辰卻知曉問題所在!
這關鍵就是玩家實力的提升,與艾澤拉斯各個勢力整體力量恢復和提升的不匹配上!
簡單來說,就是任務獎勵的物資,讓各個勢力的金庫和補給,逐漸感覺到了壓力,而曾經付出遠遠大於收穫的模式,正在緩緩被改變!
主力玩家的勢力提升至大師,而在未來的某天,更是會達到傳奇,乃至更高境界。
而與遊戲不同的是,這裡仍是一個真實的世界,裝備、補給、物品的產出,是需要手藝的提升和時間的積累的;即使是洛丹倫,其舊皇室寶庫中的傳奇級裝備也是有數,能供自家傳奇使用,但面對浩大的玩家群體,自然顯得無力。
這一點,在暴風王國上體現得更加明顯,因為黑石山戰役,幾乎在短短數周時間裡,將用於備戰這場戰爭的補給消耗一空。
當然,黑石山的戰鬥十分順利,也成功達到了暴風王國的預期,但大量的裝備資源補給,全都成為玩家的戰力,這引起了暴風王國軍方的不滿,同時傳承者在各個王國的留存率,更是引起了他們的注意。
「我想,各位是擔心沒有足夠的利益,來驅動傳承者們積極的完成任務吧。」沈辰笑了笑,換了個說法表示道。
「是的。」軍需官說道:「侏儒和矮人,將承擔此次遠征的大部分軍需供應,我們各個王國,也需要付出極大的資源、金幣和人力投入。
所以在諾森德,我們恐怕無法再像現在這樣,繼續提供足夠的裝備獎勵,在這樣的情況下,明日領主,你能保證所有的傳承者,都像你秩序之心的成員那樣,全力投入戰鬥嗎?」
沈辰笑了,這是聯盟內部利益分配的矛盾,很顯然,秩序之心的迅速壯大,也是引起了部分貴族的不滿。
而這還是聯盟成員內部,更多的傳承者,他們只追求利益和實力,而沒有融入各個勢力之中;要王國們用自己的資源,培養出不屬於自己的力量,這顯然並不符合他們的利益和打算。
沈辰嘆息,這也是諸多玩家,沒有意識到的一點。
要麼,就像是秩序之心一樣,獨立出來,用自己的資源來供給自己的力量;如果做不到,一直遊走在不同王國和勢力之間,時間久了,終究會引起不信任。
「關於這些傳承者,我認為,削弱給予的裝備和物資獎勵,並不會影響他們的參與程度。」
沈辰這話有著自己的根據,在進入大師乃至傳奇後,頂尖玩家接取任務所獲得的報酬,已經不再是簡單的任務獎勵。
也許,NPC勢力的確能提供相當優霍的報酬,可等實力達到一種程度,新技能、新天賦、新裝備,勢力獎勵的不如副本掉落的,也不如攻略劇情後,隱藏或特殊事件所給予的,而最高一級的獎勵,則應該是遊戲世界本身,也就是神魔世界世界意志所賦予的額外獎勵!
接取任務,對於沈辰來說,更新是借勢、情報來源和拉緊盟友關係的手段,那麼對於高階玩家而言,怕也是一樣。
當然,攻略諾森德,並不僅僅是頂尖的那一批玩家,更多的亡靈軍隊,需要更多的普通玩家來進行戰鬥。
不過對於這一點,也許,參與感也能完美的彌補一部分獎勵下降的缺陷?
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