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第一千八百八十八章羅伯茨的演講(2/2)

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「玩家踏上星球地表能夠輕鬆抓起地上的土壤,沒錯,每一顆星球的細節都是如此可怕,有人可能會質疑,已知就有6000多個星系,那得有多少行星?還有更多未知,每顆行星做到了這麼細緻,甚至連沙塵的細節都存在,這得建模多少?」

「事實上,我們沒有任何的建模,整個宇宙都是圍繞著一套技術算法下隨機生成的,我們在製作的過程中,請了當代許多的地質學家、行星學家、天體物理學家、化學家、生物學家等上百個科研領域的學者作為顧問。」

「確立這個宇宙的基本運行規則、物質的交互作用和產生、化學反應、星球如何演變、恆星的活動、黑洞表面、物質構造等等等等。」

「星際公民的整個宇宙是如何創造出來的?模擬!在獲得各大科技領域學者的建議,我們完全參考宇宙大爆炸的理論而產生的宇宙世界並被創造。」

「母公司為這場模擬宇宙大爆炸製作了一套算法,在基於這套算法下,整個宇宙從一個奇點爆炸,形成了130多億年後今天星際公民的宇宙世界。」

「當某個恆心系統里忽然存在一個類似於地球這樣恰巧處於與恆星相距的黃金位置,行星上恰巧又存在有水等構成生命的必備元素等等。」

「這顆行星或許就會出現生命,這就是為什麼我們要請這麼多科學家作為顧問的原因,他們是這方面最頂級的專家,他們會告訴我們在基於怎樣的條件下會發生什麼。」

「我們根據科學家的建議在他們的規則和理論體系下制定一套特殊的演變技術,當某個節點觸發或者說符合要求的時候,就會自然而然的產生結果。」

「又比如宇宙中一個星團存由什麼樣的物質構成、量的多與少、怎樣的空間結構布局,這樣或那樣的條件將會決定在未來會形成怎樣的恆心系統,空間布局又會是怎樣的,可能是雙星系統、可能是三星系統、可能沒有行星、可能全部都是類地行星、也可能全部都是氣體行星,乃至類似我們的太陽系等等。」

「換句話說,我們並不知道星際公民的宇宙里有多少天體,但我們提供了一個物質總量的概念,即能量守恆定律,這一點大家都懂,也就是說,物質的總量不變,能量的總量不變,在這個前提下整個星際公民的宇宙隨機演變!」

「這就是為什麼我們沒有建立任何一個天體模型的原因,否則即便是50萬的規模團隊用一百年只做這一件事情也不可能製作出這麼多的各色各樣的模型。」

「一切都是隨機生成,一切都是未知,一切都要留待飛行員們玩家自己去發現、去探索、去給它命名,並在這個宇宙歷史中留下自己的一筆濃重彩墨。」

「我們同樣加入了一些想像中新的元素,並給這些新的物質元素賦予一些特殊的性能,如超導礦石,一種製造星際戰艦的重要材料,類似這種現實中不存的物質,我們有很多這種或那種設定,讓其參與整個宇宙世界的隨機演變當中。」

羅伯茨的一番長篇大論,在場的1000多人卻是一點也沒有覺得煩躁,羅伯茨口吻下描述的宇宙世界實在太吸引人太引人入勝了,沒有人能夠想到這款遊戲在公司旗下會煥發出這樣的一面,這簡直就是一個全新的平行世界。

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