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第一千七百三十九章解讀(1/2)

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斯奈特在上的文章聲稱:未來科技這條大鱷的入場,自然不可能是小打小鬧,事實也證明了他不出手則已,一出手就是就是直接買下遊戲行業內容生成的「半壁江山」,令業界大震動。」

「而參考未來科技以往的歷史就會發現,這家公司是典型的變革者與顛覆者,同時未來科技是一家高科技企業,但一款電子產品。」

「尤其是電子娛樂產品,內容與硬體都是不可或缺的,內容是一款電子娛樂產品的靈魂,而硬體則是這個靈魂的載體,二者缺一不可。」

「未來科技從不做內容,這一點是這個擎天巨鱷的短板,但一口氣吃下全球頂尖遊戲開發商前十的四家公司,這幾乎瞬間就彌補了他在內容缺失上的短板。」

「至於硬體問題,對於未來科技而言,這恰恰是他的最強項。」

「綜合一系列的因素,斯奈特認為未來科技的目的就是直奔遊戲第一方的位置而去,欲打造一款史無前例的遊戲主機,一款足以引發業界革新的遊戲主機。」

「並藉此打造一個全新的遊戲平台和新的商業生態,就如同當年的索尼主機空降世間一樣。」

「僅僅只是做個遊戲第一方,以未來科技這種根本不缺錢的主兒,完全可以用美元砸出來。」

「但顯然這不是李林飛想要的結果,改變和顛覆才是這家公司真正的基因,參考他以往的歷史就足以證明,只要他涉足一個行業涉足一個領域,必將在領域內引起極大的改變和顛覆。」

斯奈特在文章中同時也非常期待的表示,未來科技捲入第九藝術,又會給這個行業、這個領域帶來怎樣的革新與顛覆?

同時作為目前遊戲行業第一方的雙雄「索尼」與「微軟b」能夠頂得住這條大鱷入場的壓力?

斯奈特聲稱,有一點是毫無疑問的,未來的遊戲第一方絕對不再是「索尼」與「微軟」之間「雙雄爭霸」的局面。

而在未來,局面只有兩種:或是「三足鼎立」、或是未來科技一家獨大。

資深級顧問斯奈特.杜格魯夫的看法被業界人士一致認為最恰當的分析。

值得一提的是,要說目前的雙雄「索尼」與「微軟」不著急不緊張是絕對不可能的,矩陣科技入場簡直跟狼來了沒有什麼區別。

微軟集團公司到還好,「微軟b」僅僅只是rs微軟旗下的一個遊戲部門,只能算是rs微軟旗下的一個重點盈利項目之一,但絕對不是核心盈利項目。」

」微軟真正的頂樑柱級別的核心業務仍舊是作業系統,在這個領域一直處於壟斷地位的比爾.蓋茨總是做的很出色。」

「他很清楚什麼才是微軟的守護者,已經在量子計算機的作業系統研發上取得重大的突破的微軟,按照這個趨勢下去,在這個領域,微軟依舊是龍頭。」

「b死了,對於微軟來說也僅僅只是肉痛而已,但對於小本子的「索尼」來說就不一樣了,今天的索尼集團已經日薄西山,連續8年的虧損無不預示著曾經的巨擘今天在慢性死亡。」

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