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第120章 考驗我?(2/2)

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「你都聽說了啊,沒錯,但是你也知道遮天這部動漫場景有點大,一般人恐怕很難操刀,所以我今天才冒昧過來打擾。」

「巧婦難為無米之炊,程總你知道想要做遮天這種動漫最難的在哪裡嗎?」

「這個我自然知道,在於特效。」

「沒錯,一部優秀的動漫,有了好的故事,優秀的場景構圖,原畫設計,最主要的還是特效渲染,否則很難讓觀眾感受到原著中的震撼感。

但特效渲染是一個費時費力的工作,需要巨大的財力跟時間投入,在這個過程中很可能會導致投資方被套牢。

沒有後續資金維持,公司也等不了這麼長時間,最終只能退而求其次,草草的製作。

結果只能是引來陣陣的罵聲。」

看起來周謙對於目前很多動漫製作公司現狀非常了解,他們要的就是快速回籠資金。

以最小的投入達到最大的收入。

「周先生,請你相信我們灰鎧,遮天這部動漫,我在項目啟動的時候就跟我的員工說過了,遮天項目我沒打算賺錢,相反的我是照著虧損十個億去製作的。

另外時間上我也沒有任何要求,精益求精只求質量。」

周謙聽了程青的話,並沒有多說什麼,只是笑了笑。

「程總懂得動漫製作嗎?」周謙繼續問道。

【嗯?考驗我?】

程青勾起嘴角,你問我懂不懂動漫製作?

巧了,見到你我就懂了。

「當然,不管是動漫導演還是原畫師我都有所了解。」程青回答道。

「程總對動漫導演也有研究?」周謙略有驚訝的說道。

「我個人認為動漫導演的難度要比影視劇導演高的多,動畫導演導的是一個個沒有生命的人物,這些人物需要在導演的手中復活。

人物的外貌形象、內在性格、動作表情都需要導演一點一點憑想像力來創作。

這就需要有大量的專業知識,文學、藝術、歷史、傳統文化等等。

除此之外還需要導演擁有足夠的人生閱歷,否則片中的角色就很有可能失去靈魂。」

程青雖然只說了這麼幾句話,周謙能聽出來他確實懂動漫導演。

程青見他不說話,繼續說道:「總導演並不需要每一個步驟都去親力親為,但一定要清楚自己想要得到什麼樣的效果,並準確下達給每一個環節的製作人員,這樣細緻的工作要從初期策劃階段開始執行。

每個鏡頭的景別、角色數量、表演、台詞、特效以及時長都應該是什麼樣,並以什麼樣的節奏、配合什麼樣的音樂和動效,怎樣有機的串聯在一起這是非常重要的。

而這整個過程,都需要導演在腦海中呈現出來,劇本只是文字,怎麼把文字變成畫面,尤其考驗導演的想像力。

一個鏡頭場景從哪裡開始,是要把畫面單獨由某個人拉開,還是要直接出現某個場景,還是全景展現所有調度關係,都需要思量並決定下來。

後續的畫面以什麼景別進行拍攝,人物方位應該以怎樣的鏡頭調度依次展現,都要考慮清楚。

甚至更細緻一點,人物在做某個動作的時候,是否要動效或音樂的配合,人物語言要以什麼節奏說出來,角色是坐著還是應該站著,什麼時間點站起來,都需要導演來擬定好,最終準確無誤的傳遞給製作人員,這樣才能達到預想中的效果。

一個鏡頭都需要如此的工作量,一部動漫單單一集都有上千個鏡頭,可想而知這是一個多麼龐大的工作量。」

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