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第336章 你製作遊戲,我負責賺錢(1/2)

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彭輝突然間有一種宿命的感慨。原本只是為了鬥氣才製作的電影,結果還沒有播出,對方就倒下了。

原本也只是因為一個偶然事件的報導,卻又被官方捂住,心生不滿的情況下,彭輝製作出的遊戲,卻又兜兜轉轉的又要承接了電影的劇情。

變成了影游聯動的典範。

嘖嘖。

還真的可以說這世上兜兜轉轉的都是圈。

有了故事背景,有了充足的資金,雖然人手不夠,但問題卻已經不大了。

而且彭輝提出了一個很有建設性的建議。

那就是製作一個精緻的首關。

不一定是正式版的第一個關卡。

但是這個關卡里,要有這個遊戲裡面所能夠運用到的各種項目。

比如,既然要製作的是一款重走西遊的遊戲。

那是不是這個玩家的角色,最好是能夠成為職業?

換句話說,就是能夠使用孫悟空的所有技能?

比如法相天地,比如七十二變,比如吹毛成兵。

這些都是可以進行實際演化的。

尤卡聽完,雙眼放光。

「老闆,您是見過麼?」尤卡好奇地問道。

「當然沒有。」彭輝直接搖頭,但是他卻解釋道:「但是這些術法,其實在國外的遊戲裡面你都可以見到原型的。」

尤卡露出傾聽的表情。

「比如法相天地,其實就是國外的強壯術或者巨大化,不過在國人的理念之中,這種術法的運行情況是不一樣的,到時候你可以參考國外遊戲的外形改變方式,當然,內核還是咱們國人的術法,而不是國外法術。」

尤卡點了點頭。

「又比如七十二變,其實你在國外的遊戲裡也可以找到相應的法術,不過他們只能變一種,咱們可以直接七十二般變化,不過我記得西遊裡面的七十二變其實指的是無窮變化,具體的,到時候你們看看怎麼弄,不過這個術法,我感覺可以設計成兩種。」

尤卡連忙拿出紙筆記錄起來。

「一種是直接變化,一般只能變化一些沒有戰鬥力的小蟲子,當然,前期可以只設定一種,第二種嘛……」彭輝想了想,突然間想到了前世看過一個很稀奇的設定。

那是一款名為《劍魄》的單機ACT遊戲。

對,它是國產遊戲。

《劍魄》中,就是設定了當主角擊敗對方之後,可以吸收對方的魂魄,從而可以切換成戰敗者的招式的設定。

當然,這個設定也並不是《劍魄》獨創的。

實際上最早的設定,是出現在《鬼泣》系列的遊戲裡。

「可以採用擊敗對方之後,從而可以變化成對方,並且可以使用對方術法、招式的設定。」

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