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第371章 《古墓靚影之無名古墓》(1/2)

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有意思的是,伴隨著信用等級的出現,遊戲的銷量又有了一個不小的飛躍。

原因呢,很簡單。

普通玩家只需要每個月掛機、玩遊戲,就可以獲得高信用等級。

而信用等級三的帳號,一個兩百塊。

而對於土豪而言,能用錢解決的問題,都不是問題。

多花兩百塊,就可以獲得搶購一百把的名額,何樂不為?

再加上自走棋和吃雞模式的加入,更是讓遊戲添了一把火。

當然,遊戲的成本,也已經突破了2.5億。

但是目前已經基本回本了。

是的,在遊戲開放第二個月之後,2.5億成本的遊戲,就已經回本了。

《古墓靚影》的出現,讓業內直呼狼來了。

最鬱悶的就要屬於企鵝了。

因為在詢問了律師之後,得到的結果卻是……

證據不足。

首先,遊戲人數最多的吃雞玩法和自走棋玩法基本上沒有問題的。

其次,雖說信用等級系統類似於《逆戰》,但是《逆戰》本身的史詩武器是很多的,花錢道具更多,《古墓靚影》自始至終就只有兩個史詩武器,還就只有888。

再說,《逆戰》是免費遊戲,道具收費。

而《古墓靚影》是收費遊戲,道具免費。

再加上《古墓靚影》擁有劇情模式,《逆戰》卻沒有。

這些就不足以支持訴訟了。

就算真的告了,大概率也會敗訴。

這就讓企鵝感到憋屈。

什麼時候,我們企鵝吃過這麼大的虧?

可因為法律方面根本無法定義為抄襲,再加上《古墓靚影》的槍感雖然不如《CF》和《逆戰》,但勝在UI簡單、沒有那麼多的付費道具,所有物品都可以通過肝任務或者獎勵獲得,史詩武器在競技場也不會帶來太多的便利,這也就涉及了公平性。

再加上優化出眾,玩得人多,自然也吸引了不少人前來遊玩。

而且關鍵是,每個月都會出一些新玩法,普通玩家只需要持續參與活動,就不會沒有槍玩。

而狩獵模式里,也逐漸開放一些劇情模式裡面的精英怪或者BOSS。

玩家也可以通過組隊或者單人挑戰,獲得專屬掉落。

而每三個月,遊戲又會大更新一次。

會優化各種競技模式以及提高玩家體驗為主。

很早之前,彭輝就知道一點。

內容為王!

遊戲玩家是一群比觀眾更加純粹的群體。

你做的遊戲好,我就玩,你做的遊戲不好,我就不玩。

你出的遊戲物超所值,我就買爆!

你的遊戲BUG奇多,又不肯修復,那玩的人自然也就少。

後續,又陸續開放了防守模式。

有TD防守模式,還有劇情防守模式。

各種新鮮又有趣的玩法,讓遊戲的生命力一直持續著。

自然的,遊戲的知名度也就越發的高了。

甚至有趣的是,在steam國際版的評論欄里,也出現了「we need English!」的字樣。

其實國內外FPS類型的遊戲不是沒有。

甚至還有很多。

但有劇情的FPS類型遊戲,只有COD。

但是COD本身是以劇情為主,多人模式的對戰模式,玩得人真的不多。

而且它採用的是微交易系統。

裡面也有付費。

但是它的付費,都是一些皮膚啊什麼的。

這些,全都可以在《古墓靚影》里免費得到。

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