第291章 豬廠急了(2/2)
《PLOL》的爆火,也讓鵬達的手裡的資金順利破十五億。
說起來也是慚愧,鵬達成立到現在之後,這還是首次手裡有著十億的閒散資金。
正好用來製作《功夫熊貓》等後續資源。
不過雖然《PLOL》爆火,可MOBA類型的遊戲在國內還是有正統遊戲的。
那就是《DOTA2》。
甚至許多玩家就《DOTA2》與《PLOL》哪個更好玩展開了各種掰頭。
論操作而言,《PLOL》更加容易、方便,並且並不需要練習反補,只需要正補兵線就好。
論模式,雖說《DOTA2》是最為正統的MOBA類型遊戲,但是在模式方面,還是《PLOL》更多一些。
而且關鍵是,《PLOL》擁有副本模式。
這對於傳統《DOTA2》玩家而言,簡直是不可理喻的「褻瀆」。
不過伴隨著《PLOL》國內賽事越辦越大,《DOTA2》的華夏代理商豬廠就坐不住了。
相對於心悅,豬廠一直都是國內遊戲行業的千年老二。
雖然豬廠旗下有著諸多盈利的項目,其中《DOTA2》國區代理只是其中並不豐厚的一部分。
但是這款遊戲也是豐富完善豬廠遊戲多樣性的作品,而且最近豬廠正在謀劃著名將國外的steam平台代理到國內,自然希望能夠更加加深一下雙方的合作。
而steam平台的運營商V社,正好也就是《DOTA2》的開發商以及發行、運營商。
所以豬廠自然不希望後院起火。
從一開始,豬廠就對鵬達的《PLOL》如臨大敵。
奈何兩國之間本就有所差距,而且相對於豬廠的如臨大敵,V社倒是對於《PLOL》並不太感興趣。
甚至有些蔑視。
這不能怪V社,實在是鵬達此前並沒有一款成功研發出優秀產品的能力。
雖說鵬達吸收了原《鬥戰神》以及原《逆戰》的項目組人員,但是首先這兩個項目組都是失敗品。
這一點上,就足以讓不了解內情的人心生不屑。
其次這兩個製作組人員,都沒有製作過moba類型遊戲的經歷,貿然製作一款moba類型遊戲,只會死得很慘!
實際上,現如今國內單純按照moba類型的遊戲來說,市面上不算《DOTA2》和《PLOL》,還有著什麼《起凡三國志》之類的網遊。
更加關鍵的一點就是……
在國內,真正遊玩最多的moba類型遊戲,其實是單機遊戲《war3》的玩家自制地圖,也就是《DOTA》的原版。
而在網遊部分,哪怕是V社家的《DOTA2》,論每日在線人數,也比不上單機版本的《DOTA》。
而且說實話,雖說豬廠代理的《DOTA2》,但是每個月的收入還真的不算多。
一方面是因為在國內,steam屬於灰色地帶,知道的人不多,另一方面,卻也是因為《DOTA2》畢竟只是一個單純的競技遊戲,裡面並沒有副本模式,雖說有著各種皮膚,也有著裝備,但除去能改變外觀之外,並沒有絲毫數值方面的提升。
這也就導致了《DOTA2》的付費人群相對固定。
很難吸引到太多的新粉入坑。
所以V社在這方面就反應的很慢了。
V社的不作為,就算豬廠搞出再多的活動,可先天上《DOTA2》就並不具備太多的可玩性。
這不是彭輝胡說,實際上就算是在前世《DOTA2》和《LOL》雙雄爭霸的時候,兩款遊戲往往也很容易產生遊玩疲勞。
雖然這兩款遊戲本身的用戶很多,並且也的確是有著許多新用戶,但是這兩款遊戲卻面臨著一個很尷尬的問題。
那就是付費道具的項目很少。
付費道具項目少,也就意味著這兩款遊戲都需要不斷的推出皮膚、英雄等東西,無形中就嚴重的加重了遊戲部門的工作。