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第227章 遊戲的兩三事(2/2)

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為什麼會是西虹市?

誰讓鵬達就是位於西虹市的呢?

當然,這只是遊戲背景。

一款遊戲想要真的吸引人,並且火熱,那就必須要有著足夠吸引人的地方。

不論氪金系統做的再好,如果遊戲本身不好玩,那麼這一切都是空談。

PVE模式,彭輝版本的《鵬達大亂鬥》借鑑了前世十分著名的同類型遊戲《DOTA2》和《夢三國2》。

PVP模式,選擇的卻是《LOL》。

原因很簡單。

單純按照建模、畫風的話,這三款遊戲各有千秋。

其中PVP的難度上,《DOTA2》是最難的。

《LOL》是最簡單的。

而PVE的方面,《夢三國2》又是三者之間最好的。

但是要說起受眾最廣,玩家最多,知名度最大,那無疑還是《LOL》。

原因其實就只有一個詞——

簡單。

不論是更傾向於PVE模式的《夢三國2》,還是更傾向於硬核PVP模式的《DOTA2》,在PVP模式下,都有著反補這一個概念。

而相對於更加「傳統」的《DOTA2》,如果反補練不會的話,甚至還會出現對線的時候,連一點經驗和錢都吃不到的情況。

本來嘛,這種MOBA類型的遊戲,操作方面就已經十分複雜了。

如果再加入反補,顯然會讓操作直線上升。

實際上,到了三款遊戲各自最為巔峰的時期,都能夠看得出來,流行的地圖模式,永遠都是那些操作十分簡單的模式。

比如《LOL》的無限火力。

《DOTA2》也被人戲稱為「自走棋啟動器」。

而《夢三國2》,流行的更是「軍團出征」和「英霸官渡」還有「吃雞」玩法的「天命荊州爭霸」。

這幾種玩法是否有趣兩說,但是這幾種玩法都有著一種十分共同的特性。

那就是簡單。

這也是很正常的事情。

任何遊戲想要發展,尤其是網路遊戲,更是需要擴大用戶群。

操作困難、麻煩,顯然也就意味著越多的學習成本。

這對於當時絕大多數只是上線玩一把,然後就下線去忙別的事情的玩家而言,太多的學習成本,顯然是接受這款遊戲最大的障礙!

所以在PVP模式中,彭輝更大程度的借鑑了《LOL》的情況。

除去常規的5V5模式之外,還引入了10V10,《LOL》的「無限火力」,《夢三國2》的「英霸模式」和「吃雞模式」。

至於《DOTA2》的地圖,基本上就是作為藍本進行適當的改編的。

當然,相信有著地圖工坊的存在,很快玩家們就會給彭輝帶來十分不錯驚喜的。

除去公司主要開發的《絕地求生》和《鵬達大亂鬥》之外,還有著許盛龍和姬翼各自帶隊的項目。

許盛龍代領的前琳琅天上團隊因為之前有過FPS類型遊戲的經驗,所以在幫助《絕地求生》測試槍械手感之外,還在忙著屬於他們的作品。

一款太空題材的FPS類型遊戲。

不過這一次的遊戲不再是網遊,而是徹頭徹尾的單機遊戲。

彭輝看了一下,有些小小的驚訝。

雖然一些細微的地方還需要打磨,BUG也挺多,但彭輝還是一眼就看出了這款遊戲的前身。

《邊境計劃》!

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