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第197章 加點新東西(2/2)

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彭輝鬆了口氣。

其實他也不知道在《絕地求生》裡面弄出一個劇情模式可不可以。

但是在彭輝看來,劇情模式顯然是十分重要的。

對於華夏玩家而言,任何一款FPS遊戲都無法與CS相比。

這個世界顯然也是有著這樣的作品的。

一款名為《火線突擊》的遊戲,一直都是所有華夏FPS類型遊戲玩家們心中的白月光。

以寫實類畫風作為主要賣點的《火線突擊》,所有槍械的外形和性能,都才用了真實槍械的數據。

而且這款遊戲的槍感也十分的卓越。

雖然這款遊戲本身的RPG部分往往一個史詩套裝的槍械需要的紅鈔高達三千多,有些過於氪金,可後續出現的其他競品都無法與之相比。

這也是為什麼在國內,這款《火線突擊》獨占鰲頭的原因。

在這樣的情況下,就算《絕地求生》本身的模式有別於《火線突擊》,從而能夠憑藉著「大逃殺」模式吃到第一波紅利,但是想要擴大用戶影響力,擴大收入,還是要進行其他模式的開發。

在華夏,單一遊戲模式註定是不能走長久的。

最為著名的例子就是《DOTA2》。

嚴格來說,《DOTA2》作為《DOTA》的正統續作,在國內應該會有著諸多的擁蹙。

然而現實卻是,在國內的MOBA類型的遊戲裡,《LOL》才是第一。

《DOTA2》雖然位於第二,但本身的人氣還是不行。

這倒不是因為《DOTA2》不好玩,而是因為《DOTA2》過於硬核的操作,相對於更加簡化版本的《LOL》而言,實在太過硬核。

這也是為數不多的競品超過原著的例子之一。

而在彭輝看來,《火線突擊》固然很好。

而且遊戲模式也並不稀少。

可問題是,這個遊戲的開發重心有些偏移。

這兩年,因為遊戲類型的不斷提升,玩家們有著更多的選擇。

休閒的、音游的、單機的、主機的……

各種各樣的遊戲,各種各樣的類型的出現,都天天衝擊著FPS類型遊戲的基礎。

網路遊戲這種遊戲模式,也逐漸日趨式微。

而手遊和單機遊戲也逐漸走入了人們的視野。

這一點上,和前世華夏的遊戲業的發展軌跡都是一樣的。

實際上,就算彭輝不進行干預,再過幾年,MOBA類型的遊戲也會逐漸火起來。

也會逐漸對於原有的MMORPG和FPS市場進行衝擊。

當然,此時的彭輝,也只是獲得了一個短暫的超前時間而已。

如果不能製作出優秀的遊戲,還是必然會被淘汰而已。

白金彪有了彭輝的授意,自然也就開始了瘋狂的挖角行為。

有著熊青春去商談,往往都會變得十分容易。

畢竟熊青春本身就是獵頭出身,自然不用擔心這方面的問題。

相對於遊戲業的紛紛擾擾,最近的鵬達也沉寂了許多。

除去如今臨近新年,新特攝劇《哆啦A夢》已經正式開始拍攝之外,真正讓彭輝在意的,卻是塞納河的事情。

倒不是說塞納河出了問題,不過一個十分意外的人的到來,倒是讓彭輝有些措手不及。

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