第一百一十七節 評選(1/2)
在徵集稿件的DEADLINE時刻,公司的人都卡在這個點上交上了稿件。
接下來就是評選活動了,與其說是評選,不如說是在裡面選出2篇優質的給到媒體去發布。
蘇韓雖然寫的不咋地,但是分辨出稿件的好或差的水平還是有的。
為了保證評選的公平、公正,蘇韓還拉了老余作為評委,兩個人來選出優質的稿件。
要說在裡面挑出前三名,可真的是太簡單了。
從字數上就篩掉了一批。市場部交的稿子五百字都不到,直接pass掉。
而寫的不錯的,只有丁當和張偉了。
丁當從設計的角度來闡述了遊戲的設計理念,比如諸葛亮為什麼要那樣設計,大家都沒有見過諸葛亮本人,要畫出一個角色,讓大家一眼認出,本身是很有難度的。
丁當講的就是這個,玩家不僅能從外觀上直接認出三國的知名角色,為了降低遊戲的玩法門檻,在關卡設計上也用了大家熟悉的成語,很容易上手。
最主要是丁當寫的稿子文字優美,把乾巴巴的產品體驗,用很優美的文字表現了出來,滿分100分的話,可以打95分了。
然後張偉寫的也不錯,他是做技術的,從技術角度講每個角色的動作是如何實現的,每個關卡是如何切換的,還有技能特效的添加。
雖然文縐縐的,但是很適合遊戲達人來看。
前兩篇都選出來了,現在開始選出第三篇。在第三名的選擇上,就有點難度了。
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