第四十一節 刺頭(1/2)
小夫進來做遊戲運營,每天也沒啥事,大家工作都很忙,也不會有人專門安排工作給小夫做,全靠自覺。就像蘇韓剛來一樣,做什麼事是靠猜的。
現在剛好有個玩家群的運營交到了小夫手上,總算有點事情可做了。
然而是騾子是馬,一拉出來溜溜就知道各自的斤兩了。
小夫在遊戲運營上的經驗幾乎是零,比蘇韓好不哪去。這個玩家群自告奮勇的當群主,但是除了拉群,好像啥都不知道了。
這不,問題來了。
群里有人@群主,說:「這個遊戲好奇怪,玩了七天了,一直卡在38關過不去,怎麼加屬性,升級就是打不贏。」
小夫一看有人@自己,還問了一個自己完全不懂的問題,這下慌了。
不要說38關,小夫連公司的遊戲都沒有安裝過,裡面是啥樣的都不知道。
看了下身邊的同事,都在悶頭工作,大家雖然也都在群里,但之前讓同事忙東忙西,估計都懶得幫自己了。
沒有辦法,只好硬著頭皮上了,這點小問題,自己還解決不了了?小夫還不忘給自己打氣。
「你多升幾級不就打過了嘛。」小夫這樣回答,在遊戲中的確有這個定律,如果打不贏一般要麼角色升級,要麼裝備升級。
但小夫不知道的是這個遊戲還不是很完善,38關的數值有點小問題,很多玩家在那被卡主了,好幾天都過不去便流失了。
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