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第六十一節 重啟工作(2/2)

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副總這樣說,也並沒有出老余的意料,看副總的斤兩,估計也猜到了這樣的結果。「哎,我拉上大家一起來想想辦法吧。」

老余也沒了辦法,他是做策劃的,外場關係可以說是零,遇到了緊要關頭,人多力量大,也許會有解決方案。

下午四點多的時候,大家RTX收到了群消息,「十分鐘後會議室開會!」沒有說會議內容,看來是臨時會議了。

像早會一樣,所有人又擠滿了這個會議室。

老余率先開口了:「不瞞各位,因為產品問題,在篩選渠道測試時,被卡主了。沒有渠道願意接咱們的產品,幫咱們做付費測試。大家各自說下自己的想法,看看有好的解決辦法沒。」

老余還是給足了副總面子,說的是產品問題,而不是人的問題。

底下七嘴八舌的討論了起來,公司的商務只有副總,對渠道的了解,除了副總,其他人幾乎是沒有認知的。

讓這幫不懂渠道的來討論怎麼解決渠道問題,真的是趕鴨子上架,沒有辦法的辦法了。

程序那邊派了代表說:「要不不做付費測試了,要相信咱們遊戲的品質。直接全渠道鋪開,我就不信了。」這話說的太感情用事了,產品肯定不是這樣做的。

設計這邊丁當想了想,也說出了自己的想法:「要不悄悄的把渠道的支付插件先接上,然後悄悄的上線,自己花錢投些GG,每天買來一些用戶做付費測試。」

這個想法看似也行,但一旦被發現,冰河遊戲在遊戲圈估計就混不下去了,而且也沒有多餘的錢去買用戶了,也不可行。

輪到蘇韓了,蘇韓兩眼一抹黑,自己還在學習中,竟然讓自己出解決方案,不過憑著自己敏銳的頭腦,說:「渠道不接咱們遊戲,無非是利益不夠,咱們可以給對方承諾,到時候上線後可以讓更多利出去,應該可以吧。」

蘇韓這個思路來自於他爹多年的從商經驗,對方不可配,多半是利益給的不夠,錢到位了,什麼問題都不是問題了。

「這個不行,萬一咱們遊戲大火了,那自己賺的就少多了。」副總這樣回絕了蘇韓,原來他擔憂的是自己賺的少了。

就這樣,一個解決方案拋出來,被一個不可行的理由拍了下去,從四點多開會到晚上七點,三個小時,愣是沒有一個有效的解決方案,看來這個遊戲凶多吉少了。

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