第三百七十八章 遊戲化的神奇寶貝世界(2/2)
不過這些神奇寶貝可不是劉黎開局送的,劉黎壓根就沒給過新玩家什麼新手禮包之類的東西,開局一顆精靈球,精靈全靠自己打。
不過遊戲化之後,玩家還是能夠在NPC身上不斷的領取到任務,然後利用任務的錢幣或者是材料道具,不斷的升級繼續抓新的神奇寶貝,形成一個良性循環。
倒不用像一開始入侵的時候那個樣子,什麼都要靠自己去搶去爭奪,那個時候的爭鬥可比現在慘多了。
有點前人栽樹後人乘涼的感覺,但劉黎不是什麼無良奸商,這不就給了他們很大的補償嘛。
「這裡。。。是真新鎮嗎?」,劉黎看了一眼上空閃過的『真新鎮』三個大字,就好像玩家進入新地圖的提示一樣,這真的很遊戲了。
這個遊戲化都是系統操刀的,劉黎確實不知道被改成了什麼樣子,本來看末日廢土好像沒有太大的變化,還以為其他世界也是這樣呢,結果只是末日廢土太老地圖了嗎,改都懶得改了。
而且這還不最特別的,劉黎還看到不少的玩家和同一個NPC在接任務,這就真的很奇特了,上百個玩家在一個NPC面前,而且看樣子,所有玩家都能同時間接受到任務,這就很有網遊的風範了。
劉黎再讓阿爾宙斯帶他去野外森林去看了一下,發現遊戲的戰鬥也挺新奇的,就好比,當你路過一個湖泊的時候,湖泊可能會隨機刷新鯉魚王、可達鴨、角金魚這樣的水系神奇寶貝。
但貌似不同地區神奇寶貝棲息不一樣,就很難刷出其他地區的神奇寶貝,就好像劉黎看了挺久的,真新鎮外面好像就只會刷鯉魚王、蚊香蝌蚪和大鉗蟹,連特產傑尼龜都看不到,更別說一些什麼海星星、波加曼了。
當然也有可能是這個湖泊的等級不夠,看不到刷出來的品種有多少,反正這些劉黎確實也不太清楚。
「嗯,做得挺不錯的,刷出來的那些應該不是真的神奇寶貝,應該都只似乎系統設計的一些刷經驗的地點而已,但如果真的有人要抓這些神奇寶貝呢?」,劉黎雖然理解系統這樣做的理由,但如果玩家們真的要捕捉這樣的神奇寶貝呢?
這麼多玩家短時間融入一個穩定的世界呢,必定會造成人類和精靈之間的平衡,雖然說其實也不算什麼大事。
就好比小拉達一窩能生七八個,繁殖還快,就像老鼠一樣,就算上億的玩家湧進來都不一定能夠把小拉達殺出個生態紊亂。
但問題就在於,所有玩家都願意手裡面只有一個小拉達作為神奇寶貝嗎或者打怪的時候就只是打小拉達其他的都不打了?
那是不可能的,越厲害的玩家基本上打的怪肯定就越多,而且經驗豐富的神奇寶貝玩家肯定是經歷過不同的指揮作戰,這一點是毋庸置疑的。
所以設計一些類似於鏡像模式一樣的『小精靈』,在有的地圖之中逢踩必中,一定會冒出來阻攔你。
一來可以鍛鍊玩家的神奇寶貝增加經驗還能加強玩家的指揮能力,二來還不會大規模的殺戮破壞精靈世界的平衡。
這些系統的用意劉黎都懂,劉黎不是不能做得更好,畢竟整個世界都是他的,就好比殺了之後直接時間回溯復活,但拜託,那都是要劉黎自己掏錢的,相比之下,系統的方案確實很省錢。