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第738章 讓人絕望的實力(2/2)

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而且他們對自己的角色傷害以及對方角色的傷害情況,掃一眼就可以計算的清清楚楚,可以說和他們仨個打遊戲,感覺就是非常的憋屈,有力無處使。

甚至大多數時候,他們三個人直接就可以跟對方五個人打團還能贏,雖然總是絲血贏,感覺就是幸運星,其實這都是他們清楚計算後的結果。

什麼是比賽,如果僅僅只是反應和操作的比拼,就顯得單調了些,遊戲比賽有時候比體育比賽更加考驗智力以及場上的決斷力。

像其他隊伍玩遊戲,基本上開局幾分鐘內就可以看清楚對方的比賽策略,但是在他們比賽的時候,對方想要摸清楚套路,基本上是不可能的。

甚至本來他們選擇的是後期英雄,以為他們是要打後期,結果則是在前期就打的非常主動和激進,加上出色的操作以及算計能力,往往能夠起到預想到不到的結果。

因為這樣不按套路出牌的方式,往往會打亂對方的節奏,如果來那麼幾次,就直接讓對方破防,最終是越打越不在狀態。

加上本就是後期隊伍,導致後面完全崩潰,再怎麼組織起來,都是打不過的,甚至出現了有隊伍直接選擇投降的情況。

由於第一次舉辦比賽,賽程還沒有規定比賽不能夠投降,雖然投降算是比較丟臉的事情,但是心態都崩了,後面的比賽感覺就是對選手身心的折磨,而且也看不到勝利的希望。

加上這是全球俱樂部比賽,雖然各個俱樂部是來自各個國家和地區,但是這樣的比賽不是以國家的名義參賽,投降也只是有損自己俱樂部的聲譽,沒有什麼大不了的。

本來以為會受到多方責難,畢竟這是懦夫的表現,在賽場上是不可容忍的,結果發現網上輿論竟然對他們的行為表示理解。

別說是他們這些打比賽的選手了,就是現場的觀眾看了,都是渾身難受,可見作為當事人,到底有多難受了,所以對於他們選擇投降的行為,網友們紛紛表示「是我我也會投降!」

當然,不是所有的比賽都這麼擰巴,也有的比賽打的是酣暢淋漓,雙方都是白刀子進紅刀子出,沒有那麼多的考慮,就是硬剛。

這樣的情況一般都是選的的角色是旗鼓相當的時候,所謂狹路相逢勇者勝,硬剛贏了自然後面優勢越來越大,勝利的天平就傾斜到自己這邊,反之也是如此。

這樣的比賽,開賽5分鐘之內就基本上可以看得出來結果,除非是另一方後續操作表現非常的優秀,不然的話基本上懸念不大。

顯然有他們在,基本上不會出現這種情況,很多時候都是他們三人圍毆對方五個人,場面簡直是慘不忍睹,有時候也是讓人哭笑不得。

五個人打團戰竟然打不贏他們三個人,那基本上就說明雙方懸殊太大了,只要他們這邊不犯糊塗,基本上就表示比賽已經提前結束了。

而自己這邊另外兩個隊友只需要保守的發育就可以,基本上沒有太大的壓力,他們不浪,對方就找不到突破的機會。

有意思的是,比賽初期的時候,還有許多隊伍選擇非指向性技能的英雄,這類英雄的技能需要非常的准,但是技能威力往往要更大。

當對面是菜雞的時候,選擇這樣的英雄,往往能夠打出非常大的壓制力,反過來,如果對面的小走位非常的麻溜,那麼這類英雄就和玩具沒有太大的區別。

國內的隊伍倒是非常明智,和戰神俱樂部對戰的時候,從來就不選擇這樣的英雄,因為選擇這樣的英雄,不管是對線還是打團戰,都將是一場災難。

因為想要命中他們仨可是非常困難的,除非是逼到死角裡面,不過這種情況太過於罕見,所以選擇這樣的英雄,在對戰的時候,感覺自己的智商的受到了侮辱。

國內比賽的時候,有好幾次團戰,就是操作這樣的非指向性英雄,竟然出現了一次技能都沒有中過的名場面,讓操作的選手感覺自己都麻了。

一次出現這樣的情況,還可以說是運氣問題,如果次次都是如此的話,那就說明這樣的英雄對他們仨來說,就是玩具了。

再選擇這樣的英雄,除非是腦子進水了,不然的話,和他們比賽的時候,就沒有上場的機會,只是開始的時候,其他國家的俱樂部不信邪,竟然頭鐵的要這麼幹。

雖然他們也是看過彼此的比賽錄像,畢竟知己知彼百戰不殆,不管中外都是知道的,只是有的隊伍覺得別人不行不代表自己不行。

只是事實證明他們的這種想法到底有多麼的幼稚,在比賽的時候,真的出現了一次技能都沒有中過的情況,感覺就是在旁邊看著隊友在比賽,而自己就是來參觀的。

他們用自己的實際行動證明,千萬不要不信邪,選擇這樣的英雄,對他們仨來說,真的就是一個毫無威脅力的玩具,反而感覺玩這樣英雄的玩家是個小丑,上躥下跳卻沒有任何傷害。

之前國內賽的時候,趙一和林和霞為了突出周瑾瑜的能力,刻意藏拙,打的都是中規中矩,有表現的機會,都是讓給周瑾瑜。

這次雖然依然是這個思路,但是也沒有之前那麼的保守,趙一和林和霞該表現的時候,也是毫不猶豫的表現自己的遊戲天賦。

所以在這一場場比賽當中,趙一和林和霞的恐怖之處,也逐漸被大家意識到了,這樣的三個人集聚在一起,其他隊伍想要贏是難如登天。

在整個世界賽事比賽過程中,他們代表的戰神戰隊,真的猶如戰神一般,不僅沒有一場敗績,而且還都是以極大的優勢取得勝利。

甚至有些比賽,對面實在是太弱了,導致他們贏的時候,是摧古拉朽的方式,讓對方全程毫無反手之力,不到15分鐘,就結束了比賽。

反而是國內的隊伍,由於有了之前豐富的鬥爭經驗,和他們打起來反而有模有樣,雖然最後基本上還是輸了,但是也沒有出現過摧古拉朽的情況。

所以國內隊伍之間的比賽,可看性要比他們和其他賽區的俱樂部比賽要高很多,不過這個也是在逐漸適應的過程。

隨著前面幾次失利之後,其他賽區的隊伍也開始逐漸做了調整,不過不管他們如何調整,都難逃失敗的命運,區別只在於是否好看點。

因為他們仨打比賽根本就沒有固定的套路,這是基於雙方實力根本不在同一個水平線上決定的,他們擁有更加自由發揮的空間。

就在趙一打比賽的時候,玄天科技公司的副總裁親自率領一支團隊前往重慶,和當地政府進行投資會談,受到了當地政府的高度重視。

在外人看來,玄天科技公司是一家比較另類的企業,不僅經營業務比較雜亂,既有高科技,也有非常普通的產品,更是不務正業去搞遊戲,仿佛經營是隨心所欲。

而且他們的經營過程也是非常的隨心所欲,反正處處和其他企業有很大的不同,這是很多人對這家公司的印象。

只是這麼一家公司,不僅沒有出現發展停滯或者是經營狀況變差的情況,反而是蒸蒸日上,就連他們的遊戲業務,對北極星遊戲公司這個遊戲霸主都形成了巨大的壓力。

而他們的全球衛星通信系統自從正式運營之後,全球其他有類似計劃的企業,紛紛將自己的計劃停止了,因為他們看不到在這個領域贏的希望。

只有一些軍方支持的企業,還在默默的開發類似的系統,對他們來說,就算達不到和玄天科技公司一樣的水平,但是至少也要有,關鍵時總歸是會派上用場的。

而且其他的業務也是發展的非常好,特別是創新工坊設計的內容,他們的很多產品,吸引了大量的粉絲,甚至有以使用創新工坊產品為榮的群體。

因為他們的產品處處都透露出和普通產品與眾不同的特點,讓平時普普通通的產品,瞬間變得高大上了,使用這樣的產品,會有強烈的心裡優勢。

所以他們設計了那麼多的產品,而且每種產品的價格都要高於同類產品,但是銷量依然不俗,甚至有些原創性產品,表現更是非常的出色。

例如平衡車產品,他們從年初到現在全球總共就銷售出去了500萬台,平均價格達到了5000元,給他們帶來了幾百億元的收入。

這樣的例子還非常的多,而且創新工坊的業務並沒有限定,而是無所不包,這就導致他們的產品線非常的複雜,和其他的企業經營有很大的不同。

但是就算是這樣不按照常理出牌的經營方式,卻將他們創新工坊的牌子打響了,成為全球家喻戶曉的知名品牌,購買這個牌子的東西,就是生活品味的提升。

這些消費者不僅能夠體驗到產品設計創意帶來的新體驗,同時也能夠帶來強大的心理優勢,這是其他產品和品牌無法給予的。

雖然創新工坊不是奢侈品牌,但是卻有比奢侈品牌還有的魔力,甚至創新工坊的消費者,將那些奢侈品品牌的消費者,稱作為土包子。

創新工坊從年初到現在,為玄天科技公司帶來了超過5000億元的收入,這還是扣除了銷售渠道和華信精密製造公司的收入。

所以最近這兩年,玄天科技公司是成長速度最快的企業,甚至比寶潔日化公司還要成長的快,潛力也要大得多。

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