第267章 應對壟斷問題(2/2)
以前北極星公司基本上都是發布獨占遊戲,現在北極星公司已經不這麼幹了,而是選擇在自己的遊戲機平台上發布兩個月後,再發布PC端遊戲版本。
由於北極星公司發布的遊戲都是3A大作,對顯卡的要求太高了,全世界除了天行半導體公司的顯卡外,其他沒有任何一款能夠帶得動北極星公司的3A遊戲大作。
正是因為如此,天行半導體公司最新發布的高端顯卡就成為了搶手貨,平均達到了500美元一台,但是依然狂賣4000萬台。
天行半導體公司為了完美支持這些遊戲大作,怕用戶的CPU算力不足,甚至在顯卡上面集成了一塊補充CPU算力的額外晶片。
當然這需要原來電腦的CPU是天行半導體公司的,而且也不能是太老的型號,不然即使補充了CPU算力,依然存在不足的情況。
這樣的處置,既能夠保證自己的個人電腦顯卡大賣,又能夠讓自己的電腦CPU能夠賣得出去,那些老舊電腦想要玩3A大作,就必須更換電腦,至少要更換電腦CPU。
當然這種盛況不僅只有北極星公司的功勞,也有廣大遊戲開發商的功勞,因為北極星公司的家庭娛樂計劃和個人娛樂計劃,扶持了很多個人遊戲工作室和遊戲公司。
扶持計劃中,就有遊戲引擎的扶持,讓那些工作室和公司,能夠相對輕鬆的開發遊戲大作,之前只是要求他們在北極星公司自己的平台開發遊戲。
現在這個限制也解除了,允許他們在PC端開發遊戲,前提還是需要他們的發布時間往後推遲兩個月。
這就造成了現在的PC電腦,可以玩的遊戲大作越來越多,之前消費者花費幾百美元來升級顯卡還不捨得,現在升級顯卡後,就意味著幾乎可以玩到和遊戲機一樣多的遊戲了。
當然,北極星公司自己的遊戲不全是有PC版本的,而是將他們認為最好的遊戲,選擇遊戲機獨占。
這樣就可以保持自己的遊戲機在遊戲內容上的優勢,使得自己的遊戲機依然能夠賣的出去。
至於個人電腦晶片的業務增長,除了自然增長外,還得益於繁星軟體公司的企業信息系統的大規模推廣,使得很多公司都大規模採購個人電腦,額外增加了天行半導體公司在這方面的業績。
雖然天行半導體公司在1984年也取得不錯的成績,但是玉珠在前,相比起繁星軟體公司來說就相形見絀了,所以林愛國並沒有露出多少喜色。
而且繁星軟體公司遇到的困境,天行半導體公司也差不多遇到了,特別是在個人計算機晶片領域,已經處於壟斷狀態,不管是邏輯晶片還是顯卡晶片都是如此。
果不其然,趙一首先肯定了天行半導體公司在1984年的成績,然後話鋒一轉。
說道:「現在全球的晶片市場規模就這麼大,如果沒有特殊事件的話,每年都是出於自然增長狀態,你們的業績想要獲得更大的突破,就必須要提高自己的市場份額。
只是這樣你們的壟斷狀態會進一步加劇,也會越來越引起各國政府和同行的不滿,但是按照我的個人利益來說,肯定是不願意將這些市場拱手相讓。
所以還是採取繁星軟體公司的辦法,我會另外成立一家半導體公司,主營業務是快閃記憶體晶片和內存晶片,同時也會涉及到天行半導體公司的主營業務,也就是邏輯晶片和顯卡晶片。
這樣就能夠解決天行半導體公司的壟斷問題和字節數據公司在數據存儲方面的壟斷問題。」
聽到趙一的話,林愛國雖然已經有了心裡準備,但是心裡還是不舒服,這是在天行半導體公司的大好形勢的情況下,給自己找了一個競爭對手。
和林愛國同樣心情的,還有沒有做匯報的字節數據公司的曲恆陽,他們之前還在為自己的行業地位而高興不已,結果迎來了這種變故,而且還無法反駁。
趙一看著在場眾人的臉色,笑了笑,說道:「你們也不用這麼嚴肅,這個世界本就不應該只存在一家行業龍頭企業。
這不符合自然發展規律,你們現在的市場壟斷地位,都是我提供的高技術造成的。
現在成立一些競爭企業,本就是回歸市場常態,也能夠打破你們的壟斷嫌疑,雖然可能對你們管理的企業帶來一些不利的影響,但是對於我們這個集體來說,則是有益的。
你們可以說都是我的得力幹將,都是手握一方帥印的人了,考慮問題不僅要從自己公司得利益出發,也要服從整個集體的利益。
而且根據商業經驗,老一和老二相互激烈競爭,往往老三往後排的企業會被這種激烈的競爭旋渦給波及,自然而然的給淘汰掉。
雖然你們單獨企業占據的市場份額可能不高,但是總體市場份額卻是增加的,也就是說這麼做對於集體利益是有益的。」