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第136章 娛樂計劃(2/2)

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現在北極星公司已經擁有最先進的液晶屏幕,擁有最先進的CD技術,而且通過CD隨身聽項目也有一整套電子器件小型化技術,沒道理不開發一款跨時代的個人掌上遊戲機。

由於個人掌上遊戲機的關鍵部件是高性能的GPU和高性能的CPU,所以這還需要半導體公司在這方面進行突破,GPU的性能需求甚至遠遠超過了現在個人電腦對於GPU的需求。

而個人掌上遊戲機的CPU也和個人電腦的不同,更加專業,不需要太多無用的功能,為此趙一還給了半導體公司一套精簡指令集,命名為倉頡二代指令集。

這套精簡指令集是倉頡一代指令集的子集,正常的功能下,兩套指令集能夠相互兼容,但是倉頡二代精簡指令集在不是複雜運算需求的環境下,其運行效率比倉頡一代複雜指令集要高效得多,同樣的電晶體數量下,運算速度提高了三倍以上。

當然僅僅提高三倍還是無法達到後世的效果,所以還需要在晶片架構上面進行創新,這不僅僅是提高晶片製程,還需要在晶片內部結構方面進行創新,這方面的難度比創造一個新的指令集更加困難,他們始終無法在這方面進行突破。

沒辦法的情況下,他們還是厚著臉皮找到了趙一,希望他能夠提供技術支持,誰叫這麼變態的要求是趙一提議的呢,有困難當然也可以找他了,至少半導體公司的人是這麼認為的。

在半導體公司的晶片設計工程師的心裡,趙一簡直是神一般的存在,什麼仙童八叛逆,和趙一比起來簡直是渣渣。

就是趙一當初在半導體公司成立的時候留下的晶片設計相關的資料,到現在他們還不能夠說是完全理解了,每次他們重讀一遍,總能夠有新的認知,簡直是半導體公司所有工程師的知識寶藏,為了防止這些資料泄露出去,現在比當初管理得更加嚴格。

實在是這些技術資料太過重要,堪比金庸武俠小說筆下的九陰真經了,從這些資料裡面可以發現很多技術點,每個技術點都有可能對晶片產生一場革命性的改進。

這次實在是從這些資料裡面無法找到突破的技術,所以才「厚顏無恥」的請教趙一。

趙一倒是沒有不耐煩,畢竟計劃是自己提出的,性能參數也是自己要求的,那麼自己多多少少要對結果承擔一定的責任。

再說,這些困難對於他來說並不算是困難,僅僅花了一天時間就將技術資料整理完畢,然後給了半導體公司,讓他們自行研究。

說心裡話,這一天時間中的大部分時間是花在將腦中的資料錄入到電腦中,可以說就是一個體力活。

CPU解決了,那麼GPU呢,也是一樣的困難,目前GPU的目的就是將圖片生成大量的三角形,並通過幾千萬個三角形構成一幅圖像。

也就是說GPU其實都是在重複的生成三角形,並通過定位指令,對每個三角形進行著色,然後拼接成為一幅圖片。

如果你將GPU生成的圖片放大了看,發現都是三角形構成的,這樣做的目的就是讓GPU的指令簡單化,只有越簡單的指令,執行的效率越高。

而GPU需要生成多少個三角形是由CPU來發布的,甚至哪個三角形渲染什麼顏色,怎麼渲染顏色也是由CPU來決定的,GPU就是一個毫無知覺的「工具人」。

這樣的話,要提高GPU的性能,就只能夠從電晶體數量和製程方面下手,也就是說只有提高GPU的運算單元數量來解決。

這麼簡單粗暴的方式,現在由於製程限制當然無法實現了,趙一也無意將製程一下子提得太高,不然後面還怎麼玩。

四五年功夫就將製程弄到幾納米的話,後面摩爾定理就要失效了,繼續突破還需要從晶片材料上面下手,這樣做太麻煩了,也不利益產業的持續化發展。

趙一需要的是慢慢地發展,只要比對手先進一代即可,慢慢地遛狗,既能夠保持自身的優勢,又可以讓對手不狗急跳牆,讓他們看見有贏的希望,也有一些殘羹冷炙給他們留下。

既然不能夠從製程方面下手,那麼就只能夠從算法上面下手了,一定時間內大量生成三角形,在趙一看來簡直是太簡單粗暴了,甚至可以說是粗魯了。

於是他就決定編寫一套新的GPU算法,實現一定的智能,能夠實現變化多邊形的生成,以及模糊渲染,大大地節省了運算資源。

僅僅在GPU上面實現這個算法也沒用,還需要在CPU上面實現配套算法,畢竟具體指令還是由CPU發出的,要讓CPU明白自己應該怎麼發出命令,所以又在原來的第二代倉頡精簡指令集的基礎上面,修改了一些算法,算是遊戲專用CPU晶片了。

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