第790章 內外兩重天(1/2)
可以說,趙一他們仨算是給全球的遊戲玩家展示了這個遊戲正確的打開方式,也讓玩不下去的玩家初步的領略到了這個遊戲的魅力。
他們仨和中級人工智慧對推廣這款遊戲起到了很大的推動作用,隨著他們的直播,這款遊戲的玩家數量不僅沒有減少,而且越來越多。
其中高級知識人士的占比也是越來越高,反而是年齡比較低的玩家,數量占比極少,因為以他們的知識儲備和處理事情的能力,根本就出不了「新手村」。
而且外界對這款遊戲的評價也是越來越高,幾乎沒有出現「玩物喪志」的聲音,甚至有些知識分子在自己的社交平台上展示自己的遊戲成就。
因為這款遊戲玩得好,絕對是一個玩家綜合能力的體現,特別是單打獨鬥的玩家,為了能夠繼續發展下去,必須要不停的琢磨和學習知識。
在玩這個遊戲的時候,竟然被他發現另一個收費項目,那就是時間暫停卡,目的是為了玩家離線後,不至於自己的部族被滅了都不知道。
除了時間暫停卡之外,還有避災卡,就是離線這段時間不會發生天災人禍,只是生產收益率比在線要低一些。
像他們仨就在初期經歷過野獸的襲擊,導致損失慘重,所以才有了這個想法,也算是為玄天科技公司增收了,價格也不算貴,對玩家來說算是小錢。
隨著後來他們的部族規模越來越大,實力越來越強,也就不需要使用這樣的功能卡,就算是他們離線了,憑藉部族的力量也能夠面對大部分災難。
最重要的是,由於部族擴散的緣故,就算是一處地方發生了不可抗拒的天災導致部族的滅亡,他們仨也有其他的部族可以去,不至於從頭開始。
在遊戲設定裡面,如果玩家在離線狀態下部族滅亡,玩家不會滅亡,不過由於都沒有族人了,基本上也就等於廢了,一般只能選擇從頭開始。
當然,也有外交厲害的玩家,找到其他的部族,然後加入他們,慢慢再取得地位,從而影響部族發展進程,只是這種選擇比較少,因為尋找其他部族本就比較困難。
這個遊戲除了玩法太讓人撓頭之外,其實可玩性是目前所有遊戲裡面最出色的,只是一般人玩不明白而已。
關於這個遊戲的新聞,隨著對遊戲玩法的了解越來越多,相關的報導也越來越多,大部分人都給予了很高的評價。
因為這不是純娛樂性的遊戲,是綜合考驗玩家能力的遊戲,也是能夠幫助玩家成長的一款遊戲,和普通的遊戲有著本質的區別。
除了遊戲玩法相關的介紹很多之外,也有很多所謂懂科學的人,對這款遊戲的技術含量展開了介紹,這讓很多讀者看了之後,感覺不明覺厲。
甚至有人直接說,這款遊戲代表了我國目前最高的軟體開發能力,今後幾十年內都不一定有其他公司能夠超越。
這裡面不僅大量使用了人工智慧,導致每一位NPC都是獨立的個體,並不是任玩家擺布的玩偶,這本身就是一個真實社會應該有的樣子。
除此之外,裡面的所有東西表面上看都是可以操作的,同時這些操作也是符合科學規律的,這種優勢在蒙昧時代表現得還不太明顯。
等到科技大爆發時代來臨的時候,才是真正考驗玩家能力的時候,到時候玩家想要管理如此龐大的文明,需要掌握的知識量將是海量的。
所以有人斷言,任何一個能夠帶領族群從蒙昧時代到步入太空時代,都將會是人中龍鳳,絕對是萬里挑一的人才。
因此很多人表示並不反對孩子玩這個遊戲,因為能玩明白這個遊戲的人,本身在玩遊戲的過程中就不斷地積累知識和經驗。
人類的知識體系,除了從書本上學習總結的經驗,還有就是人類自己實踐得出來的經驗,這些都是屬於知識體系,並沒有高低之分。
如果有人將自己的經驗或者是探索得到的規律,總結出來,並且著書立說,那麼他們就是將自己的經驗變成全人類的知識財富。
等到趙一他們玩了一個月後,原本數據有所下滑的情況,逐漸得到了改善,全球註冊用戶數量突破了1億,這是他沒有想到的。
其中絕大部分多是來自國內的用戶,畢竟伺服器就在國內,使用起來自然是方便許多,而且玄天科技公司打GG也是在國內。
至於國外,他根本就沒有開展宣傳,之所以還有人註冊用戶,可能是被網際網路上的新聞所影響,想要嘗嘗鮮,畢竟全球遊戲產業最發達的就是我國了。
既然連我國的新聞都對此大加讚譽,自然有國外的玩家心痒痒,想要一探究竟,只是這款遊戲不是熱愛遊戲的玩家就能夠玩的明白。
所以到時候國外還有多少用戶活躍就不得而知,但是看到國內的數據,他還是感到比較欣慰的,1億註冊用戶中,國內就高達9800多萬,剩下的200萬左右才是國外的註冊用戶。
而國內的日活躍用戶數量高達5000萬,而國外200萬註冊用戶裡面,現在的日活躍用戶數量只有50萬,顯然很多人被這款遊戲給勸退了。
國內的日活躍用戶之所以這麼多,主要還是因為現在大家對這款遊戲有了比較清晰的認識,不再像是對待普通的遊戲那樣對待,心態自然也就不同了。
加上國內百姓的智商普遍得到了提升,只要用心玩這個遊戲,相比起國外玩家來說,優勢還是非常明顯的,加上大家都不服輸,想要試試自己的斤兩,自然不可能輕易放棄。
很多原本放棄這款遊戲的玩家,受到國內環境的影響,又開始玩起這款遊戲,而且為了能夠玩的出色,不得不強迫自己學習很多知識。
遊戲裡面的時間進度是現實世界的1000倍,這樣的時間加速度在進入太空之前應該是夠用的,畢竟玩家憑藉自己的經驗和知識,發展速度肯定不是按部就班的來。
等到了宇宙時代的回收,時間速度肯定會調的更快,不然在太空中慢慢的橫渡,是誰也受不了,畢竟這是一款遊戲,而不是他想要創造的虛擬第二世界。
就在我國因為一款遊戲引起很大輿論的時候,6月12日,時間一點都沒有變,北極熊最大的加盟國終於宣布主權獨立,正是宣布從北極熊脫離。
這是一件標誌性的時間,相比起3月份的立陶宛宣布獨立,造成的轟動是沒法相比的,畢竟他們是依託於這個最大加盟國而組成的組織。
這件事情在國內也是引起了巨大的轟動,不過除了引起廣泛的討論之外,倒是沒有引起其他的問題,這和前世還是有很大的區別。
一方面是我國經濟總量已經是世界第一,表明我國目前的制度是非常有利於國家經濟建設的,也是符合我國目前國情的制度。
由於成就斐然,自然不會因為個別國家的失敗而自我否定,這是我國經濟高速發展帶來的制度自信。
當然也有一些言論說是以史為鑑,希望我國能夠吸取他們的教訓,避免重蹈他們的覆轍,像這樣的言論其實也算是比較理性和中肯的。
至於吹妖風的言論,目前國內已經沒有市場了,這就是經濟高度發達帶來的民族自信,也是他為什麼一直馬不停蹄的發展國內經濟的原因。
而且我國的分配製度雖然不是絕對的平均主義,但是在維持社會經濟活力的同時,儘量照顧分配公平,避免貧富差距擴大,造成嚴重的社會失落感。
當然,也有學者試圖找出我國和他們之間為什麼出現如此明顯差距的原因,畢竟同樣的制度,為什麼有不同的結果,這是一個非常值得思考和研究的課題。
北邊出現問題,自然讓本就受到全球金融風暴影響的西方國家,總算是在悲慘的經濟形勢下,找到了一絲安慰。
這導致原本社會矛盾激化的情況,得到了一定的緩解,但是想要將這個矛盾徹底壓下去,還需要他們在經濟上表現的更好一些。
各位政府也是知道這個情況,為了儘快擺脫經濟危機,促進國內經濟發展,充分發揮自身資本主義的「優越性」,他們選擇大量變賣家產。
其實這個年代,西方國家不完全是私人資本,在歐洲有許多國家存在著大量的國有資本,因為他們也是清楚私人資本存在的弊端。
只是國有資本同樣也有自己的弊端,例如效率低下,經營狀況不佳,財政補貼巨大,特別是在這種經濟危機下,這種弊端得以進一步放大。
所以很多西方國家開始進行國有資產私有化改革,將國有企業賣給私人資本,從而改善政府財政狀況,也有更多的資金用於促進國內經濟發展。
在這個國有資產私有化的過程中,太陽花投資公司自然是不會缺席的,只要覺得有很大發展前景的企業,特別是基礎性企業,他們都願意購買。
他們不太願意購買競爭激烈行業的企業,雖然這樣的企業可能經營利潤較高,但是面臨的風險也是最大的。
只有掌握了百姓生活必不可缺的企業,才能夠穩賺不賠,就算是利潤率低點,也是可以接受的,畢竟比起銀行利息還是強得多。
更重要的是,掌握這些企業,能夠增加自己在各國的話語權,甚至能夠在一定程度上影響各國政治和經濟,這是普通的企業無法做到的。
而他旗下國內的金融企業,都是沒有大肆投資國外,大部分資金還是回流國內,對國內進行投資,畢竟今年國內也是面臨一定的經濟發展壓力。
北邊的解體隨著第一大加盟國的獨立,已經成為不可阻擋之勢,而且就連他們的最高領導也對阻止解體沒有絲毫的興趣。
所以西方國家的警惕性也降低了不少,特別是我國似乎對投資海外,特別是西方國家沒有太大的興趣,所以對於資產併購更是放得開。
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