第458章 全球網際網路開啟(2/2)
至於收益,就是採用前世比較普遍的收益分成的模式,不過目前門戶網站並沒有多少收入,所以前期有千尋科技公司進行補貼,這樣也可以提高自媒體的積極性。
有了積極性,這些自媒體才能夠源源不斷的給新聞門戶網站提供優質海量的內容,不然只能是陷入半死不活的狀態。
之所以提前這麼早開啟自媒體模式,除了這種模式獲得了有效的驗證之外,更重要的是,可以避免當地傳統媒體的自我抱團對抗局面的產生。
每一個國家對於新聞的重視程度都是很高的,但是作為市場主義環境下,這些國家想要完全禁止又很難,那麼很有可能會抱團對抗。
再加上傳統媒體對於這種網際網路媒體平台,天生抱有一定的成見,特別是之前並沒有證明這種模式能夠給他們帶來實實在在的利益,對抗意識是比較濃烈的。
而這種自媒體模式的開啟,就讓各個國家的門戶網站具有更廣闊的新聞內容來源,而不是僅僅依靠傳統媒體,也就打破了傳統媒體報團取暖的局面。
至於前期的補貼的資金,千尋科技公司還是有的,而且趙一還會再給他們一部分資金來運作這件事情,因為將來進入的國家會越來越多。
在收入沒有提升的情況下,想要維持當前的局面,只能是需要依靠自己的血來補充了,直到擴大了用戶基數,提高了點擊量,才能夠獲得豐厚的GG收入。
至於搜尋引擎的問題,千尋科技公司倒是沒有太過樂觀,畢竟已經在國內證明,沒有網際網路大爆發,就沒有網絡搜尋引擎的用武之地。
至於未來的用戶問題,千尋科技公司是不太著急的,因為他們的搜尋引擎已經和繁星軟體公司的瀏覽器綁定到一起了。
只要在網址欄裡面輸入不是網址格式,就會自動轉入到網絡搜尋引擎頁面進行搜索,這樣就無形中提高了搜尋引擎的使用率,也讓用戶知道怎麼使用搜尋引擎。
至於網路遊戲,更是具備攻城略地的屬性了,不管是那個年代,那個國家,網路遊戲流行起來的成本是最低的,獲利也是最大的。
像北極星遊戲公司拿到了趙一提供的智能編程工具和新的智能遊戲引擎,製作的速度要快的多,原本還沒有完成的《魔獸爭霸》沒花多久就完成,並且測試也完成了。
這次也是跟著進入到了兩個國家,不過趙一認為,《魔獸爭霸》在韓國的成功率要高得多,在RB就不一定了。
他之所以不確定,主要是目前RB的主機遊戲都是由北極星公司控制的,既然不是自己的驕傲,那麼他們還會不會抱著主機遊戲不放,他也不清楚,只有試過才知道。
不過從相關數據來看,雖然兩者之間有著很大的差異,但是並沒有那麼懸殊,這個勢頭就很不錯。
和《魔獸爭霸》一起發售的,還有一款對戰平台,被北極星遊戲公司命名為戰網,未來也將會作為PC遊戲的發行平台。
在戰網上面,北極星遊戲公司就將自己已上線的所有PC遊戲,不管是單機遊戲還是網路遊戲,都上架了,各國玩家都可以從上面購買下載相關遊戲。
未來等到跨國物流更發達了,或者是商通貿易公司完成了全球物流體系的建立,那麼還會上線大量的遊戲周邊產品,成為一個遊戲周邊銷售平台。
除了《魔獸爭霸》之外,北極星遊戲公司還發行了一款休閒遊戲平台,你們猜的沒錯,就是前世的QQ遊戲平台。
採用的運營模式和前世的QQ遊戲一樣,玩家可以免費玩,賺取歡樂豆,如果歡樂豆不夠,就不能玩了,要麼花時間做任務,要麼就只能是充錢買豆來玩了。
畢竟《魔獸爭霸》不是所有人都愛玩,也不是所有人都能玩得好,但是像這種日常小遊戲就不一樣了,上手容易,也不激烈,更重要的是,技術厲害,基本上不用花錢。
趙一不知道這種小遊戲在全世界能不能流行開來,但是他覺得前世麻將居然能夠在歐美流行,就說明還是有一定的流傳性。
而且這裡面不是只有中國的傳統小遊戲,未來還會添加全球各地具有特色的小遊戲,這樣就可以進一步提高這個小遊戲平台的用戶數量。
網際網路就是這樣,不在於你的東西有多麼厲害,而在於有多少用戶使用你的產品,只要用戶一多,不好的產品也會變得流行起來,大家都爭相安利。
不過想要做到這一點,前提是自己的產品不能夠太爛,太爛或者是沒有戳中用戶的任何點,也是毫無作用的。
除了和日韓連接了網際網路之外,剩下的一個大區就是東南亞了,不過那邊的策略和這邊基本上是一致的,以本土化為主,兼顧國際化。
旗下的這些網際網路企業在這些國家和地區的數據如何,趙一沒有看,因為時間尚短,還看不出來什麼,等到年報出來的時候再看也不遲。
除了這些常規報告之外,趙一還發現了一個有意思的情況,那就是在鷹醬那邊,已經有模仿軟體和網站出來了。
像星漢科技公司的即時通信軟體、千尋科技公司的門戶網站都有模仿者,而且還不是一個,而是出現了好幾個。
至於星漢科技公司的網絡支付平台和雲計算服務平台,他們倒是想學,可是卻不是那麼容易的,前者會受到傳統銀行的抵制。
至於後者技術難度就太高了,不是一時半會能夠做得出來的,而且想要搭建雲計算服務平台,需要的投資規模非常龐大,作為初創企業,根本就沒有這能力。
重要的是,之前強大無比的IBM,現在也是處於半死不活的狀態,想要憑藉自己投資雲計算服務平台,實力已經不行了,除非他們能夠獲得大量的融資。
就算是獲得了大量的外部資金,想要實現和星漢科技公司比肩的雲計算服務平台,花費的時間至少也要5年,這還是保守估計,可能會更長。
至於抄襲門戶網站的企業,名字趙一沒有聽過,不過趙一看了下截圖,發現他們還是按照之前千尋科技公司的門戶網站模式抄襲的。
殊不知,千尋科技公司的新門戶網站,不僅進行了改版,而且還加入了大量的黑科技技術,採用了全新的運營理念。
不過千尋科技公司也沒有坐視不理,而是在沒有聯通鷹醬網際網路的情況下,就在那邊成立了獨立子公司,將門戶網站和網絡搜尋引擎都上線了。
由於兩者之間的差距太大了,不管是體驗,還是內容質量都存在差距,千尋科技公司這邊已經開始擺脫了之前的劣勢,逐漸占據上風了。
按照千尋科技公司的預計,在明年年初的時候,就會淘汰一部分跟風者,到明年年底的時候,將會淘汰所有的競爭對手。
千尋科技公司必須要下重手,儘快將競爭對手打掉,不然拖下去,競爭對手就可能獲得更多資本的支持,會越來越難纏。
所以千尋科技公司也來了一招以力破萬法的招數,那就是砸錢,用戶體驗上面和技術上面占據優勢的情況下,砸錢就是最有效的辦法了。
和在其他地方運營一樣,大規模扶持自媒體的發展,同時有開展了和傳統媒體的合作,特別是網際網路內容的獨家合作模式,徹底斷絕競爭對手的內容來源。
要麼他們也砸錢來扶持自己的自媒體,不然的話,他們面臨的困境將會越來越難,使用的用戶會越來越少,最終不知哪天就倒閉了,甚至都不會上新聞。
除了門戶網站之外,社交和網路遊戲都相繼進入到了鷹醬,而且他們之間還相互合作,在各自的軟體和網站上面,推廣對方的產品。
除了鷹醬那邊,他旗下的網際網路企業,也在歐洲和其他地區積極的布局,這次不能夠再讓競爭對手捷足先登了。