第632章 遊戲的牌坊(2/2)
史大柱和求伯君還有中游國際的劉翔坐在一起。
巨人網絡,西山居,中游國際,這三家,也是目前國內遊戲搞得最好的三家,被譽為國產遊戲三巨頭。
看到省城對遊戲產業的大力扶持後,除了劉翔本身就是省大畢業,屬於本土創業,總部就在軟體園之外,西山居和巨人也都在這邊創立了工作室。
「別,老史。」這頂帽子蘇遠山可不接,笑著擺手道:「遊戲領域,你們才是專家,我現在就是個門外漢。」
「山總太謙虛了。」劉翔呵呵笑道:「我就說句話,如果不是你當初給指一條路,咱們這幫人今天怕沒幾個有機會能坐在這裡這麼愜意。」
「老劉,太過了,太過了……」蘇遠山連忙謙虛道:「遠芯當初只是在海外早走了幾步,然後能有機會拉著大家一起賺錢,怎麼看都是多盈的事。按我說,按照咱們在座這些人的腦子,隨便挑一個出去都能把國外同行給干趴下,所以還是大家有本事。」
見蘇遠山這麼謙虛,劉翔也就不再恭維,而是給蘇遠山削了個蘋果以表敬意。
「不過有些話,我想站在遊戲行業之外的角度說一下。」蘇遠山想了想,望向這群意氣風發的業界大佬們。
這些人,通過上車PS和Cust,如今已經成為了繼歐美,霓國之後的第三股遊戲勢力。
特別是與3DFX團隊最早合作的關係,這幫人甚至還成了3D遊戲領域的先行者……
如今省城每年的遊戲峰會,除了國內遊戲廠商悉數參加之外,國外的代理商也不會錯過。
譬如索尼便是掐準時間過來的。
現在,國內遊戲界就只差一個風靡全球,問鼎銷量王座的大作來扛起大旗了。
見蘇遠山說話,所有人便都放下了瓜子零食,全部望了過來。
「咱們這個草堂會已經這麼多年了,我每次都會說,咱們這個國家未來肯定會富起來。而咱們國家這麼多人,就肯定是未來的主力市場,對消費類行業來說更是如此。」
「也就是說,未來必定有一天,遊戲行業的主力市場還是在我們腳下的這片土地上。」
眾人紛紛點頭。
蘇遠山的人口優勢論已經不是什麼稀奇言論了。
「但大家注意到沒有?現在某些報刊雜誌新聞上,時不時的總是會有聲音冒出來,說什麼遊戲害人不淺,就跟吸D上癮一樣。完了還會拉出『受害者』舉例無非就是孩子沉迷遊戲,不愛學習,以至於家長絕望無助的樣板戲。」
蘇遠山記不清所謂的「電子海洛因」是什麼時候提出來的,但他卻記得,在不停的污名化下,國內遊戲行業確實是被越套越緊的。
「但這些家長也不想想,沒了遊戲還有電視,沒有電視還有,沒有還有撞球,沒有撞球還有玻璃球,沒有玻璃球還有紙片都特麼是從小屁孩長大的,誰玩過什麼沒點數麼?」
眾人便都笑了起來,確實,從小到大,誰沒沉迷過某種「遊戲」?
「我11歲就跑去機房玩電腦,美其名曰學習,實際上天天都去玩遊戲。我怎麼又沒被毀了?」
「所以啊……就是這些家長給自己的教育無能找個藉口罷了。以前是、電視。現在則變成電腦、變成遊戲了反正小孩玩什麼,他們就認為是什麼毀了孩子,什麼要毀了孩子。」
聽著蘇遠山說到國內媒體對遊戲的負面評價,雖然並不是每個人都覺得這是一件多大的事,但這麼多年下來,大家都習慣了山總這人從來不會無的放矢。
果然,蘇遠山馬上就道:「大家別小看了這些媒體的聲音,今後隨著電腦和網際網路的普及,這種聲音只會越來越多。給遊戲安的罪名也肯定會越來越離譜信不信有人會把遊戲叫電子D品?」
史大柱驚訝道:「沒那麼嚴重吧?」
「都比做吸D了……還不能稱為D品?」蘇遠山不屑地癟嘴:「這些人吶,包括記者,從來都沒意識到,遊戲也是一種文化的載體。只要做好了,它的影響力,不比作品,不電影電視差。」
當說到文化載體後,求伯君和劉翔深以為然地點頭。
他們兩人,主打的就是國產水墨畫風格的遊戲。如今已經在霓國和歐美市場有了普遍的受眾。
除此之外,史大柱和金山聯合搞的國內神仙的起源和翻譯體系也已經完成,下一步就是推出以此為基礎的仙俠遊戲。
畢竟,蘇遠山很早就說過,通過遊戲,也是可以讓世界認識這個國度的。
「所以,大家要警惕。我說句話……大家別不愛聽,就算是咱們只衝賺錢去,也得披一層高尚的外衣才行。要知道,牌坊在何時何地,都是得立的。」
「那要怎麼立?」求伯君望向他。
「……這就是該你們考慮的了。我只是覺得,應該立。」
(題外話,這種有關大國崛起的題材,必然會涉及到很多不同觀點,書中表達的當然未必就對,但我得很認真地說……書中的觀點和做法,確實是我很認真地思考和模擬過的。是某個角度,從邏輯上能講得通的。所以,如果有人有不同的意見,要不我們搞個Q群?有興趣的可以來聊一下。而且特別歡迎半導體,機械,電氣,電機,程序設計相關的兄弟加入。)
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