第九十五章新能源技術熱忱如潮,遊戲大戰如火如荼(2/2)
蘇晟聳肩攤手,「不然你以為啊!好在你我都沒行李,安檢又快,自然不會什麼卡阻。」
……
就在蘇晟準備去津門勸業場聽相聲的時候,原本新能源技術熱忱如潮,突然被一則強勢新聞湧上熱度焦點top10!
企鵝遊戲嘔心瀝血大製作:CF火線!
企鵝新款遊戲CF火線剛放在平台上,懸掛出去,結果榮光遊戲公司推出反恐CS!硬生生把熱度提高數倍。
同樣的,反恐CS和CF火線同為槍戰類遊戲,CS偏向競技風,而CF秉承企鵝東家的一貫作風,氪金!
話說,企鵝前腳剛推出CF,榮光後腳就把CS掛在榮光管家遊戲平台上,針尖對麥芒,誰都不曾逞讓。
兩大集團以遊戲而針鋒相對,媒體們嗅到一絲不同尋常味道、硫酸火藥味,沒準、大概,遊戲界將亂,企鵝與榮光沒準會再次碰首、揭開大戰序幕,因而,眾多遊戲界媒體,都把目光凝視在企鵝遊戲和榮光遊戲身上。
而此刻,企鵝遊戲事業部焦灼不安,遊戲部直隸屬權歸總裁劉火直接管轄,劉火悶悶不樂的、伴隨些許氣憤,他說:「榮光遊戲總裁為周斌?咱們剛出CF,他就推CS?成心跟咱們過不去?」頗有曾經養虎為患,如今終成勁敵的感受。
實際上,周斌並非故意的,他原本計劃今天全服內測CS上線,由於最近較為忙碌,根本沒時間關注企鵝CF火線推出市場情況,所以巧合!純屬巧合。
周斌轉而心想,榮光遊戲和企鵝遊戲遲早要對上,不如趁機一決雌雄。
「既然天意讓咱們相遇,那麼就此遊戲來一決高低!」
……
然後CF火線內測開始,同天較晚時候,反恐CS的內測不甘落後,推新上線,榮光管家受眾基數較大,幾乎可以說本本具有、台台皆在,所以說,榮光遊戲反恐CS的下載量和用戶量頗為可觀,就算相比強大渠道著稱的企鵝遊戲,亦然不逞多讓。
全國大部分玩家被分為兩波,一波測反恐CS,一波測CF火線,精準遊戲測評師,同時關注並內測兩款遊戲。
當天晚上,著名遊戲測評師江安說:「反恐CS和CF火線同為槍戰競技類射擊遊戲,但內涵主旨各有不同,設定方面亦然,我會客觀的挨個剖析兩款遊戲優缺點,以及特色特點區分。」
「第一點,市場定位和受眾範圍不同,CF市場定位更偏向娛樂性和國素風,市場應和華夏以及周邊類華夏文化的國家玩家民眾,而CS則吸納國際槍戰元素,包容性巨大,可以受全球玩家鼓掌歡慶。」
「第二點,公平性問題,CS相對CF從競技公平方面出發,CS偏向競技,較為公平些,而相反的,CF火線的娛樂性相比CS要高,換句話說,CF可以氪金,越氪越爽。
舉個例子,比如說,反恐CS只能進遊戲後才能購買武器,並且可購買武器都是相同的,只有殺敵數量夠多,方能買到更好的槍枝武器,而新人菜鳥技術較爛,就只能買差些的槍。
然而,CF火線內截然相反,未開始遊戲前,便能開始氪金,在遊戲外買上好的槍枝彈藥,類如商城裡存有英雄級武器,該英雄武器威力極大,需要金錢購買,因此,對遊戲公平性存在較大影響。
再以技術性操縱舉例,比方以拿壓槍來解說,CS不壓槍可能會打到天上;而CF不壓槍照樣可擊殺敵方,沒準在壓槍時,會打到地板上。
第三點,反恐CS和CF火線本質區別,反恐CS屬於在線競技體育,看重競技和公平,而CF火線屬於網絡對抗遊戲,看重娛樂和玩法。
因此,綜上所述,CF更適合愛氪金、愛娛樂的新手菜鳥,可以在其中獲得娛樂性爽快體驗,而CS則不然,玩家更像一堆懂槍的玩家,喜愛刺激和槍戰射擊,追求仿真和超越,更適合技術玩家和職業玩家。」
隨著遊戲測評師江安言辭定論,遊戲行業業內把榮光遊戲出品的反恐CS列為競技類體育遊戲,偏於技術競技和公平性選擇,就像看小說的「老白文」,而企鵝推新的CF火線則較重視娛樂性趣味,以企鵝掌門人一貫作風風格來看,不氪金?還玩個錘子啊!注重一個字,「爽!」就像看小說的「小白文」,爽就完了。
無論競技類CS,亦或娛樂類CF,存在即合理,沒有絕對優缺點,蘿蔔白菜各有所愛,市場前景都不錯,然而,由於企鵝娛樂性太強,「求氪金」意圖明顯,給玩家一副「想爽就掏錢」的醜陋嘴臉,所以風評方面,榮光較勝企鵝,然而娛樂性CF比競技類CS更容易讓大眾玩家接受,所以一時間,CF賺錢比CS要多,而CS評價口碑要高於CF!