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第八章 積攢還是花銷(1/2)

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「唉,為什麼最便宜的技能都是兩百。」

將技能價格排列調整到從低到高,陳聞不由的嘆了一口氣。

整個技能商店,也就四個基礎技能,不說終極技能,就連被動都沒有。

價格的話,都是統一的,無消耗五百精粹,有消耗兩百精粹。

如果想獲得被動的話,恐怕獲得方式和終極技能一樣,只能依靠技能傳承和血脈傳承了。

再次將目光轉移到裝備商店後,陳聞繼續瀏覽起來。

「好吧,果然。」

大致掃了一眼後,陳聞嘆了一口氣。

和新人須知手冊上寫的一樣。

無銘牌和初春銘牌的玩家只能購買基礎裝備,從最便宜的150精粹的治療寶珠到1300精粹的暴風大劍,只要有足夠的精粹,都是能購買的。

但像700精粹的耀光,1200精粹的提亞馬特等史詩裝備,必須得是盛夏銘牌以上的玩家才能購買。

同理,低至1600精粹的梅賈的竊魂卷,3800精粹的滅世者的死亡之帽等傳說裝備,都是需要深秋以上的玩家才能購買。

至於最後的神話裝備,那更是限制到只有暮冬強者才能購買。

瞄了眼自己174的精粹,陳聞默默的關閉了裝備選項。

這麼多裝備,他能買的也就只有75精粹的真眼,50精粹的生命藥水,150精粹的復用型藥水和治療寶珠。

就連仙女護符現在都漲價到了250精粹。

最後,陳聞將目光放到雜項上。

金條10克:1精粹。

十克金子1精粹?

看到這個選項時,陳聞默默的算了下。

按照這個價錢,打一場的100基礎精粹能換一千克,目前市面上的金子大約在500元1克,那麼就相當於打一場能獲得五十萬人民幣的基礎獎勵。

「嘶,」

這麼一算,陳聞不由的倒抽了一口涼氣。

這可是沒有生命危險的遊戲啊!

前期最多也就是百分之十五的痛覺共享而已。

「呼,淡定。」

長出一口氣後,陳聞靜下了心。

似乎也沒必要兌換金子。

畢竟他可是有一個老人好友,加上這局排位,對方可是足足混了八場,怎麼說也不會缺錢。

就算要拿精粹換錢,找同被選中的玩家換不更好?

至於危險,也有,但並不高。

按照新人須知手冊的內容,擊殺同國無銘牌玩家,會獲得該玩家身上百分之十精粹和隨機一件物品,懲罰是會被扣除100點精粹。

如果是擊殺其他國家無銘牌玩家,則會獲得百分之二十精粹和隨機兩件物品,懲罰是會被扣除50精粹。

至於擊殺初春銘牌以及盛夏等銘牌的玩家,手冊上沒寫,想必是編輯手冊的人還沒到那個層次。

這也就意味著,擊殺同國玩家的收益,很大概率還沒有懲罰扣的多。

所以如非必要,同國玩家內鬥的情況還是不多的。

隨後陳聞又瞄了一眼其他選項。

個人空間擴大1平方:1精粹。

隱秘傳音(一次性道具):15精粹。

修復身體損傷:1~99精粹。

真皮沙發(個人空間物品):1精粹。

泳池(常溫,個人空間物品):3精粹。

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