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第五章:遊戲獎勵(1/2)

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電腦屏幕上,預示著遊戲失敗的「Game over」下面,遊戲人物死亡時流淌的鮮血依舊在緩緩流動著,讓人不禁有種錯覺,仿佛血液在下一刻就會透過電腦屏幕直接流淌到眼前的桌面上一般。

這個遊戲,不!這個軟體從一開始出現就充斥著詭異。

無論如何都卸載不掉的聊天群,本以為是聊天群自帶的小遊戲,無論是圖標和字體,都恍如塗鴉,人物選擇界面也是明顯畫風醜陋,粗製濫造,充斥著大學生課後作業的既視感。

但把遊戲打了開來,卻是足以媲美市面上最為出色的3A大作品質的遊戲畫面。

嗯,僅僅是畫面。

因為莊燮看出,這個遊戲的內核玩法依舊是比較復古的跑酷冒險類單機類系列遊戲,唯一的特別之處反倒是開場的CG。

一般來說,跑酷冒險類的單機遊戲有這麼精美的開場CG是極為少見的,做成這種PC端且做的如此精美更是少之又少,因為這種模式在手遊端更有發揮的餘地。

莊燮鼻翼微張,深深的吸了一口氣,然後「呼」地一聲,似乎要連同那種許久沒體會過的情緒一併吐出。

他的無情型人格障礙,並不代表著他完全失去了七情六慾,只是會讓他產生情緒波動的觸媒遠異於常人,閾值更是高於普通人。

只是生活在總體來說安定平和的年代,讓他已經很久沒有體會過恐懼的滋味了。

而如今區區一個遊戲居然就能讓他重溫這種快被他遺忘掉的負面情緒。

這也許與這個遊戲超乎常理的精美人物建模、環境建模和恰到好處的聲效渲染有關係,與那種莫名其妙的真實感也有一定關係,但依舊說不通,他莊燮,為什麼因為此產生恐懼感呢?

要知道,就算是一個真實的人死在他的面前,除了因為要第一時間排除掉自己的關聯和殺人嫌疑,以及後續可能要去警方那邊錄口供之類的麻煩事宜,會讓莊燮覺得麻煩至極外,他大概也不會有其他太多的負面情緒出現。

不過莊燮沒有思慮太久,就跟不談劑量談毒性是耍流氓一樣,缺少情報談分析同樣是殺幣行為。

想要知道為什麼,最好的方法是,再來一局。

退出界面,重新進入選取人物的界面。

嗯?

莊燮發現和之前的不同之處。

原本有兩個遊戲人物可供選擇,但剛才第一次遊戲時默認的人物已經呈現灰色不可選狀態,那顯得灰白的臉龐,出現了一開始沒有的道道血痕,身上看不出啥風格的衣服顯得更加破爛不堪,滿是血污,但因為畫風依然丑得清奇,所以沒有多少恐怖感,反而顯得更加丑的可笑。

可選人物就剩一個了,莊燮也別無選擇,直接點選。

屏幕一暗,出現在莊燮面前的,依舊是那條因為路燈損壞顯得陰森恐怖的街道。

街角轉口,一名男性插著褲兜的背影出現在屏幕前。

但似乎遊戲人物的不同,出場CG也相應有所變化,男子的開場畫面明顯沒有剛才女性人物那麼長,也沒有掏手機打電話這個動作,顯得更為乾脆利落,只是多了一個回頭往後上方看了一眼的動作。

坐在電腦面前的莊燮,莫名有種自己正在看著監控,而監控畫面中的人則發現了攝像頭的錯覺。

很快,開場CG轉瞬即過。

「噠、噠、噠、」

催命的腳步聲如約而至。

依舊是一個停頓,但莊燮手底下的遊戲角色卻是沒有過多的停留,仿佛一聲令下一般,頭也不回,直接開始了亡命狂奔。

開場直接和遊戲後面追擊的BOSS拉開了比之前第一次的遊戲人物更長的一段距離。

嗯?

莊燮的第一個念頭就是,人物的平衡性不對?

這個皮膚是需要充會員之類的增值服務才能獲得的吧!

居然有屬性加成?還能搶跑?

不過沒有太多時間讓莊燮繼續深想,因為前面障礙的影子觸手開始蔓延開來了,再不集中精神,這個人物估計也得報銷。

人物選擇界面只有兩個,一個人物死亡直接變成灰色不可選狀態,這個人物再死亡,莊燮也不知道這個遊戲會不會直接變成不可玩狀態。

不知道,但莊燮不想賭,他也不需要賭。

無論什麼遊戲,但凡莊燮上手過一次,便能玩的極好。

這種跑酷類的遊戲,還是處於同一個地圖,莊燮玩過一次,就已經把需要躲避障礙的節點和時機都大體掌握了。

左左,右右,上上,下下,前前,後後。

一番操作後,梁家輝......

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