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第二十一章 鐵棘屠夫(1/2)

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地下世界,恐怖的殺戮正在展開,雖然相隔甚遠,但擁有【極效模因】特性的瑞爾感知力驚人,他能夠感受到數量龐大的目標正在這一層地區高速移動。

淡淡的血腥味和隱約的慘叫聲,繚繞在漆黑的地層中,讓瑞爾的神經迅速緊繃起來。

來自普蘭特聯邦上層建築的打擊,比他想像中來得還要迅猛,這證明這個世界的社會效能比他預期的要高效得多。

原本瑞爾預設的踢皮球、審批、反覆研討活動並未在【維序局】內上演,而是直接快進到了極速鎮壓這一環節。

[這些傢伙的反應竟然如此迅速?!果然,把太多現實的東西代入遊戲裡是會引起判斷偏差的,這幫傢伙倒是比藍星先進多了,廢物和社會機器區分的倒挺清楚……]

有了這次的經歷,瑞爾對普蘭特秩序聯邦有了更為精準的評估——一台階級極度分化同時運轉高效有序的社會機器。

以破壞秩序製造混亂影響的方式開局,雖然能在短時間內獲得大量混亂經驗,但是凡事都有兩面性,與之而來的是秩序聯邦的強力制裁。

一般玩家就算有瑞爾【萬事皆允】的特性模板,恐怕也不敢玩這麼大。

畢竟沒有金剛鑽,去攬瓷器活的下場就是裝逼不成,吊碎人亡。

而執行制裁任務的,大多數時候是聯邦暴力機構【維序局】。

【維序局】是個分工明確的完備機器,擁有各種功能不同的部門,負責維持整個聯邦的社會秩序。

它像一把鋒利的剪刀,修剪著普蘭特的枝葉。

現在,這把剪刀已經探入數千米深的地下,執行【普蘭特秩序法】的絕對正義。

所有道路的出路口都被封鎖,整個地下礦道變成了一片封閉的狩獵場。

上百具被轉運來的生物武器實驗體,正在這片地下世界巡遊狩獵,獵殺那些脫離秩序的生物。

血腥味逐漸在地下世界瀰漫開來。

雖然這片地下區域很大,但僥倖逃過追捕,避開這些殺戮機器的小概率事件,是不會發生在瑞爾身上的。

這個遊戲世界的概率事件,是和遊戲模式有所關聯的。

作為【超瘋狂模式】的玩家,瑞爾擁有麻煩磁鐵的天生體質。

如果用一個二十面骰決定接下來遇到敵人的數量,【建設模式】玩家投出的數值大概率在1到5之間,但在【超瘋狂模式】的玩家手中,投出一百也沒什麼可稀奇的……

在瑞爾感應到獵手存在的十分鐘後,數具生物武器實驗體就在本能的指引下,自然而然的對瑞爾一伙人形成了圍獵圈。

這種感覺就好像冥冥中有一股神秘力量在引導它們的行動傾向一樣,是一種看似偶然的必然。

望著眼前黑暗深邃的岔路口,瑞爾眼中露出了警惕的神色,對著弗大錘低聲喝喊。

「小心,前面有敵人來了!」

下一個瞬間,一頭四肢及地的黝黑怪物朝著二人飛撲了過來。

瑞爾定睛一望,那是一頭類型人的黑色生物,體表布滿尖銳粗短的棘刺,周圍還飄蕩著藤蔓狀的器官,和巴斯特德戰鬥時的模樣有幾分接近。

看得出來,這玩意可能曾經當過人類,不過現在它黑不溜秋滿身棘刺的樣子,歸到野獸那類,那些豺狼虎豹可能都會有意見,歸為怪物一類或許更為妥帖。

作為生物武器,它基本犧牲了所有的自主意識和智能,換來了極其純粹的殺戮能力。

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