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第125章 駐地空間爭霸(1/2)

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伴隨著全區通告聲響起,玩家們期待已久的公會系統正式上線。

唐宇這一次設計的公會系統,內容非常多。

除了介紹中的二十八條功能外,額外還添加了公會駐地爭霸功能。

但這個功能,只會在公會等級達到3級後才有資格參與。

所有達到相應要求的公會,可以嘗試申請公會駐地空間,在繳納神力並通過審核後,便會在神魔空間的小世界內獲得一片區域作為公會駐地領地。

同時,公會面板中會出現「公會駐地傳送」功能。

點擊此功能,玩家的第二魂就會被神魔空間收回,然後送入小世界中的公會駐地內。

駐地空間內,公會玩家可以繳納神力在商城中購買公會裝飾,或自己DIY布置駐地場景。

這是一片獨屬於公會成員們的領地。

隨著公會等級提升,後續也將開放公會建築功能。

例如議會廳、演武場(提供木人樁、訓練器材,可幫助玩家熟練掌握自己的能力)、廂房(可用於公會成員睡覺、休息)、公會養殖場(靈獸養殖)、公會種植場(靈植養殖)……,等一系列建築。

這些公會建築,都可以依靠提升公會等級來提升功能效果。

而駐地內的建築數量,將受到公會駐地面積大小的影響,公會駐地空間越小,所能擁有的建築越少。

公會如果想要擴大駐地空間的面積,就必須提升公會等級。

除此之外,想要額外提升駐地空間領地範圍,也可以選擇對外擴張。

唐宇的想法很簡單,將小世界內的駐地空間打造成玩家之間的戰場。

以後無論是外服玩家,還是現在的夏國玩家,都能以公會的形式在小世界內分得一塊駐地空間,但想要擴大公會駐地領地的面積,就需要對外宣戰、擴張。

等往後小世界內的公會逐漸增多,為了擴大己方公會的領地,必然會與周邊的公會起衝突,然後爆發戰爭。

唐宇之所以鼓勵這種競爭,是因為高頻率的互相征伐,能顯著提高玩家們的作戰能力,以及玩家帶兵作戰的意識。

互相征伐中,期間被擊毀公會主水晶的公會,會失去原有的駐地空間,然後在小世界內隨機到一處無人的區域,重建公會(保留該公會等級的一切功能,失去額外面積),重新開始。

為了鼓勵競爭,唐宇還打算在第一個公會到達3級後,正式開啟公會駐地爭霸賽。

每三個月為一個季度,以公會在小世界內占據的駐地面積大小進行積分排名。

在每個賽季結束後,按公會積分排名發放公會獎勵,所有公會成員都將共享獎勵收益。

同時新賽季開啟後,一切重置。

所有公會所擁有的額外面積都將被收回,同時駐地也將被收回,公會駐地會隨機在小世界內的一個新區域內完成重建(公會等級不受影響),重新開始新賽季的爭霸賽。

在公會駐地功能正式上線後,唐宇也將解決困擾玩家們許久的一個問題。

那就是復活冷卻功能。

對於三小時的復活冷卻,玩家們抱怨已久。

覺得這個功能設置的實在有些反常理,非常破壞遊戲體驗。

因為等待覆活冷卻的時間,讓玩家們覺得十分煎熬。

這期間無法進行遊戲,只能刷刷全神論壇打法時間。

為了解決這個問題,玩家們在論壇多次反饋,希望狗官方能取消復活冷卻,再不濟縮短復活冷卻的時間也行。

這些提議唐宇都看到了。

但是三小時復活冷卻,其實並非唐宇想要這麼設定。

三小時的復活冷卻時間內,玩家的第二魂會回到神魔空間,然後進行重組,同時第二魂也將得到神魔空間法則力量的滋潤,恢復活力。

這樣玩家死亡後在復活點復活,才會是滿狀態。

所以設置復活冷卻,完全是為了玩家考慮,而不是唐宇無聊想出來刁難玩家的設定。

但出了「駐地空間爭霸」功能,情況就會有所改善。

畢竟公會駐地是在神魔空間內,所以玩家們的第二魂在無量界死亡後,也可以進入駐地空間進行活動,同時獲得法則力量滋養。

期間玩家可以進行一系列活動,例如修建公會建築,幫助公會擴張領地,等……

等這項功能正式推出,玩家在死亡後,除了等待覆活冷卻外又多了很多玩法。

除此之外,公會駐地爭霸賽的出現,也會激發玩家們變強的念頭。

因為想要擴張公會駐地面積,就必須對外征伐,而實力才是能否擴張成功的關鍵因素。

玩家們在公會駐地空間內的實力與能力,與遊戲中的角色1:1還原。

所以玩家的自身實力,才是公會駐地爭霸玩法的核心。

相比較謀略、合作、聯盟等方式外,無腦提升實力永遠是最簡單也是最有效的方法。

唐宇已經能想像到,等「駐地爭霸賽」功能正式推出。

小世界內群雄並起,逐鹿空間的場面了。

到時候,指揮型玩家、謀略型玩家、發展型玩家,等有特殊才能的玩家,也將脫穎而出,並在爭霸賽中得到鍛鍊。

玩家之間的凝聚力也將隨著一次次協同作戰,得到提升。

用一個小世界當練兵場,唐宇希望能以此訓練出傑出人才,為往後爭霸無量界添磚加瓦。

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