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第92章 層出不窮的騷操作(1/2)

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一場場對決中,莫飛表現非常亮眼。

積分更是飛速攀升,以百分百的勝率來到了排行榜前百名。

這一次的匹配較量中,他遇到了對手。

對方同樣是不死神域,且同樣是積分排行榜前百的玩家。

這次較量,吸引了大量場外玩家觀看直播。

比賽開始了30分鐘,兩邊還在發育。

雖然期間兩人有過短暫會面,但發現對方都是高強度兵種後,莫飛果斷帶著自己的兵種跑路了,換了個地方繼續發育。

開局第80分鐘。

第一次正面較量到來了。

由於資源點的資源並非無限量,很快就會被開採光,所以兩邊發育時間越久,地圖上的資源點就越少,最後相遇是必然。

這一次,莫飛沒有退縮,果斷操控兵種選擇了主動進攻。

此時場外觀戰的玩家,是能看到兩邊兵種屬性的。

對於這一戰的結果,玩家們議論紛紛,在直播間內給出了自己的猜測:

「難搞哦,莫飛應該要輸了,對方開採資源比他多,且全是中級兵種,怎麼打嘛!」

「莫飛大佬的連勝要被終結了,兩邊兵種實力差距有點大,而且莫飛大佬培養的都是近戰兵種,輸出弱了許多,雖然可以靠意識彌補差距,但還是輸的機率大。」

「我覺得莫飛肯定會贏,看了他幾場比賽,每一場都很謹慎,這次出動出擊肯定是有把握了。」

「莫飛的兵種操控秀的一批,上一把拉扯局,直接把對手心態玩崩投降了,我覺得他的操作能彌補兵種實力差距,贏面很大!」

……

在場外玩家的議論聲中,戰鬥爆發了。

可以明顯看出的是,莫飛的前排兵種根本扛不住對方後排兵種的輸出,短時間內死了三個。

然而莫飛卻沒有選擇回防,而是操控近戰兵種拼死接近敵對法師,展開攻勢。

看到這一幕,觀戰玩家一陣哀嚎。

覺得莫飛這是自暴自棄了。

近戰兵種全部突對方後排,突進中就死了好幾個,就算成功擊殺了敵對玩家的後排兵種,莫飛剩餘的兵種也不可能是對方近戰兵種的對手。

正如玩家所預料的,敵對玩家看到莫飛的舉動,果斷不設防,吸引莫飛的近戰兵種進入包圍圈,然後逐個擊殺。

最後,莫飛用全部的近戰兵種,換死了20餘名法師兵種。

現在莫飛的兵種所剩不多,但對手還有大半。

局勢一目了然。

「莫飛大佬,我是你的粉絲,但這次我就不客氣啦,你的分,我吃了!」這時敵對玩家望著莫飛,笑著開口道。

「是嗎?」莫飛也跟著笑了。

始終站在最後排的三名「亡靈大領主」,同時舉起了手中法杖。

頓時三道陣法浮現在交戰區,之前死去的近戰兵種紛紛復活。

看到這一幕,全場譁然。

一直以來,莫飛手中的亡靈大領主表現都十分平庸。

雖然擁有特殊技能「死亡呼喚」,釋放後能讓技能範圍內的陣亡兵種全部復活,並恢復20%血量,持續時間十分鐘。

但在實戰中的表現並不亮眼。

主要缺點有四。

第一點,培養非常耗費資源。

第二點,血量薄弱,被切後排很容易暴斃。

第三點,施法時間長,且容易成為集火目標,每次對局發現對方有死亡大領主,果斷會選擇它為優先攻擊目標。

第四點,復活的兵種只有20%血量,且只存在十分鐘,被復活的兵種也很容易被再度擊殺。

……

但這次戰鬥,莫飛完美規避了四個缺點。

首先,他的魂力根本就不用來培養死亡大領主,所以死亡大領主的頭頂始終顯示1級。

這次莫飛採取主動進攻,故意給了對方擊殺自己前排戰士的機會,同時讓對手看到勝利的希望。

但誰都不曾料到,死亡大領主才是莫飛的底牌。

三個死亡大領主,三個群體範圍復活,剛好覆蓋戰場。

雖然這些近戰兵種復活後只有20%血量,但近戰兵種才是莫飛培養的核心,他絕大部分資源都堆在了近戰兵種上。

靠著屬性優勢,被復活的兵種還是能抗住一波輸出,再加上對方已經沒有了輸出最強的法師兵種。

所以只要被復活,莫飛就能保證近戰兵種能站住腳跟,不被二次秒殺。

與此同時,血骨法師的作用也在這時顯現。

開始給復活後的近戰兵種拉升血量。

新一輪的戰鬥開始。

這一次勝利的天秤徹底倒向了莫飛這邊。

哪怕敵對玩家心有不甘,也已經無濟於事。

配合著血骨法師的回血技能,莫飛在折損了32名近戰兵種後,全殲了對方的所有兵種。

最後,敵對玩家無奈選擇了投降。

這一戰,教科書式的兵種運用,莫飛用實戰操作告訴了觀戰玩家,兵種培養的正確方式。

並非兵種面板強,就得全力培養。

就比如死亡大領主,莫飛只需要它的技能,根本不需要它去輸出,而三個死亡大領主,釋放範圍剛好覆蓋戰場,完美逆風翻盤。

這一戰,看呆了觀戰玩家。

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