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第180章 血之神域進階-泣血(2/2)

目錄

【泣血劍魔(泣血系-中級英雄兵種)】:

兵種介紹:氣血之力,凝結成劍,肉身為輔,劍為尊。

兵種能力:血之攝取(可吸取受傷敵人的鮮血,轉化為自己的力量,也可將時攝取的氣血用於自身傷勢修復)、霸血斬(凝聚體內氣血,外放強力一擊)、血之狂暴(爆氣狀態,持續30分鐘後,兵種將氣血耗盡死亡,期間可攝取敵人鮮血延長持續時間)

【怒血咆哮(泣血系-中級英雄兵種)】:

兵種介紹:掌控猩紅之力,可利用體內氣血勾勒術法軌跡,釋放猩紅術法。

兵種能力:血色流星(大範圍群體打擊)、控血(可控制敵人體內血液,控制力視目標軀體強度而定)、血之增益:(嗜血術、暴怒、狂化)

【血之守護(泣血系-中級英雄兵種)】:

兵種介紹:拋棄血肉之軀,轉化為純粹的血能量液體形態的特殊生物,擁有極高的延展性。

兵種能力:變換(可變成任意形態,例如武器、鎧甲、戰爭器械,等)

……

三個進階兵種,泣血劍魔是近戰兵種,與體內擁有氣血的生物戰鬥,能夠轉換敵人的氣血之力為自己所用,越戰越強,且擁有極強的軀體強度。

怒血咆哮是術法型的遠程兵種,可以遠距離釋放血系術法,還可以控制對手體內的氣血,使其逆流、沸騰、震盪,也可以對己方兵種釋放嗜血術、暴怒,等增幅BUFF。

至於最後的血之守護,是唐宇創新出來的新兵種。

血之守護不同於之前出現的所有兵種,以進攻或輔助進攻的能力為主,它沒有固定的形態,誕生後是一灘鮮血,可以變化成任何形態,擁有非常多的使用方法。

例如進階泣血神域的玩家,可以讓「血之守護」附著在自己體表,自身屬性就會得到血之守護的增幅,還能得到血之守護的保護,不會輕易死亡,面對敵人近身襲擊,甚至可以幻化成觸手纏繞欺近者。

也可以選擇附著在下屬兵種身上,讓下屬兵種的能力得到增幅。

唐宇研究出這個兵種,也是一時興起,至於這個兵種表現如何,他還不得而知,一切還得看玩家們未來會玩出什麼花樣來。

……

看完演示內容後,論壇掀起了一波對於血之神域進階內容的熱烈討論。

玩家們紛紛發表自己的意見。

「he~tui,我凜冬神域是不是隔壁老王生的,怎麼就沒有神域進階,憑什麼?」

「樓上這話說的就不對了,你要想想,你們凜冬神域已經擁有了所有神域中最高的顏值,而顏值就是實力的一部分,想一想你們的冰姬,以及圖鑑中出現的「冰女皇」,看得我都流口水了(滑稽.jpg)」

「爽了,快樂了,終於能轉職了,但轉職任務好難啊,魔人和獸人的屬性介紹我看論壇有兄弟發過,等級都賊高,不組隊根本打不過,有沒有大佬帶轉職的,給500神力(拍桌.jpg)」

「修羅神域看著就好玩,還有法相,可惜暫未開放,所以我還是轉職泣血神域吧,看著也挺好的,還有隨身盔甲血之守護,這個兵種簡直就是兵種發展流玩家的福音,有了這東西,媽媽再也不用擔心我偷襲,被秒了(滑稽.jpg)」

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……

對於血之神域的進階內容的討論,很快成為了全神論壇的第一熱門話題。

短時間內就有很多高玩開貼、開直播,開始談論血之神域進階後的一些變化,以及可能存在的一系列新兵種培養玩法,甚至有論壇高玩,看完泣血神域的演示內容,想到了一種換血流戰術,然後開貼將自己的構想分享給了論壇玩家。

正因為遊戲內容的嚴謹,所以全神論壇內的學習氛圍特別好。

玩家能從現有資料入手,對一系列或許可以實施的內容進行探討,期間會有玩家回帖給出自己的建議,加快完善這個流派的培養體系。

不需要唐宇手把手教導,玩家們甚至能構想出唐宇都不曾想到的兵種玩法以及戰術流派。

從開服至今,依靠現有兵種資料,玩家已經摸索出了數百種流派的玩法。

例如爆血流、冰封流、召喚流、獻祭流、炮灰流、絕對控制流、莽夫流,等等。

現在玩家們都已經明白,不斷培養新兵種並不是正確的發展方式。

搭配適合自己的下屬兵種陣營,然後從核心兵種依次培養,才是最正確的兵種發展流玩法。

例如一萬個血之奴役,和一百個35級的血鬥士對抗,兩邊培養所需要耗費的神力相差不多,但打起來絕對毫無懸念可言,必然是一百個35級的血鬥士更強。

但一百個35級的血鬥士,絕對打不過花費相同神力,但選擇搭配兵種玩法的特殊陣營來得強。

例如100個血鬥士,對抗10個25級冰姬與10個25級冰封術士與30個冰鎧戰士,凜冬神域這邊兵種培養所花費神力還沒100個血鬥士多,但此陣容卻可以戰勝100個血鬥士組成的陣容,且毫無懸念。

這就是兵種搭配的妙處,有了控制、遠程、近戰,就能在戰鬥中掌握更多變數,獲得主動權。

玩家們的成長,唐宇都看在眼裡。

此刻看到更新內容發出後,玩家們正在討論加入新兵種後的新搭配玩法,唐宇心中欣慰。

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