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第398章 滅霸伺服器(1/2)

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邪祟軍團與玩家之間的戰爭,最終毫無懸念的玩家陣營獲勝。

因為這一戰從一開始就已經分出勝負了。

按論壇某位玩家的話說,我們的臥底都當上老大了,這特娘怎麼輸嘛!

早在戰鬥打響前,秦魂等一眾臥底,就已經將邪祟陣營中那些潛力較大,實力較強的邪祟殺死了。

而在北海岸交戰的時候,那些臥底玩家更是配合著己方玩家對邪祟大肆屠殺。

至少在五大邪祟看來,這一戰他們敗得徹底。

辛苦組建的邪祟軍團,雖然也讓人族勢力付出了一定的代價,但最終邪祟陣營近乎全軍覆沒。

邪祟軍團的失敗其實早在他們預料之中,如果僅憑邪祟軍團就能擊垮人族勢力,那他們早就發動全面戰爭了。

只是讓他們沒想到的是,這一戰會如此艱難。

雖然失敗也有邪祟之間沒有配合,戰鬥方式雜亂無章等問題,五大邪祟覺得如果是他們訓練有素的奴僕軍團,必然不會這麼慘。

但這一戰也讓他們看到了人族勢力的強悍面。

尤其是發現了人族竟然是個全面發展的勢力後,五大邪祟心中警惕了起來。

因為全方面發展的模式,普遍只有在頂級勢力中才會有。

大戰落幕,離去前,五大邪祟望著還在孤軍奮戰的秦魂,眼中沒有絲毫憐憫,更沒有上前去幫助的意思。

在他們眼中,秦魂本就是一顆棋子。

既然邪祟軍團覆滅,那麼這顆棋子也就沒有什麼利用的價值了。

當秦魂在戰鬥中耗盡體力,從空中落下的那一刻,五大邪祟也不再關注戰況,就此退去。

……

與邪祟軍團的戰鬥結束後,玩家們在海岸邊一陣歡呼。

這一戰倒是沒有給玩家們帶來多少成就感,從一開始他們就已經知道結局會怎樣了。

但是這一戰,卻讓參戰的玩家們收穫頗豐。

尤其是對於選擇兵種發展流的玩家來說,邪祟之力是商城買不到的稀有資源。

而邪祟之力,也是兵種發展流玩家,培養出高成長潛力兵種的唯一辦法。

邪祟之力具體的效果有多強,已經有許多案例能夠證明了。

論壇就有一位高氪玩家,砸錢將自己的「冰姬」進化到了S-級潛力,她的冰姬已經誕生了自主意識,除了偶然犯迷糊外,完全能夠與玩家正常溝通交流了,實力更是比同等級的冰姬強了十餘倍。

已經相當於是一個縮減版的綁定NPC了。

邪祟之力的妙用,也導致了其價格持續走高。

與最初時相比,邪祟之力的價格已經快翻了三倍了,並且價格趨勢還在持續走高。

往常玩家想要獲得「邪祟之力」,只能高價求購,或是自己組團在海域中獵殺邪祟獲得。

但邪祟從來都是單獨行動,很少成群,有時候玩家團隊尋找一天也只能獵殺一兩隻,甚至一無所獲,所以很難批量獲得。

但這一戰,數十萬的邪祟襲來,徹底點燃了那些選擇兵種發展流玩家的熱情。

這些襲來的邪祟在他們眼中,那都是金燦燦的神力,更是他們培養兵種必不可少的高級稀有資源。

當天大戰勝利,大量邪祟之力湧入交易行,兵種發展流玩家的春天就此到來。

邪祟之力的價格開始大幅度下跌。

其實絕大部分玩家都清楚知道,邪祟之力這種稀有資源的價格,肯定會持續攀升,未來的價格必然會比現在更高。

雖然現在短期因為量大而下跌,可如果囤手裡的話,未來還是有升值空間,絕對有得賺。

可即便如此,大部分玩家還是會選擇出售,而不是囤在手裡。

原因有很多,其中很重要的一個原因是,對於大部分玩家來說,囤積資源賺錢的方法,並不是效率最快的賺錢方法。

尤其是散人玩家。

例如1000神力,散人玩家拿這1000神力購買邪祟之力,等待一個月翻倍後再賣出,能獲得1000神力的收益。

可如果散人玩家拿1000神力去購買裝備、藥劑、技能、培養兵種,等提升自身實力的東西,則可以去獵殺更強的怪物,獲得更高的挖礦效率,等等。

所以投資自身,也是全神玩家共識的,最賺錢的方法之一。

但也不能完全否定了囤積資源賺錢的方式,對於那些有儲備金的公會,或是休閒黨玩家來說,囤積資源是最容易賺到錢的方法之一。

這次邪祟之力的大量產出,讓遊戲中的兵種發展流玩家們徹底嗨了起來。

選擇兵種發展流成長路線的玩家,整體實力也在這一波邪祟之力的大降價中得到了提升。

當天交易行的手續費,其中有13%是邪祟之力交易產出,也讓唐宇從中大賺了一筆。

伴隨著玩家們的實力提升,所產出的神力逐漸增多,唐宇現在的神力收入相比曾經,已經有了非常顯著的提升,並且這個趨勢十分穩定的在增長。

甚至亞服玩家,都已經能產出一定量的神力稅收了。

唯一不足之處就在於,亞服玩家產出的神力甚至還不到國服的萬分之一。

但唐宇看重的是未來,他也期待著亞服玩家的表現。

地處猩紅大域,危機重重,但只要能站穩腳跟,相應的收益也將非常可觀。

唐宇給不同服的玩家打造完全不同的成長體系,除了發展多樣化外,也有一個潛在的因素,那就是資源的共享。

猩紅大域產出的資源,與國服和枯靈服完全不同。

其中有許多稀有資源,是其他兩個服所沒有的,只能在圖書館資源圖鑑中找到。

但亞服玩家以後產出的資源,其他服的玩家,完全可以跨服來購買。

貿易帶來的互補性,對三方的成長都有利。

就如同現實世界中,我國就需要大量進口石油,加工處理後製作出產品,再銷售出去。

全神中也是如此。

例如歐服的靈植,國服煉藥師玩家跨服購買後,製作成丹藥再賣回去。

貿易能帶動玩家陣營整體共同發展,影響深遠。

所以選擇不同的初始地,唐宇除了能從中賺取跨服手續費外,也能使三個服的資源互通互補,從而加速整個玩家陣營的發展。

……

現實世界。

自從全神這款遊戲上線後,遊戲產業遭遇毀滅性打擊。

運氣好的,還能提前布局然後轉行。

例如像江銘這般,將未來布局轉移至全神中,做到了東山再起,甚至規模比當初的無限公司更加龐大。

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