第382章 端午節活動(1/2)
端午節當天,在玩家們的期待中活動正式開啟。
隨即節日公告聲在玩家們的腦海中響起。
節日公告:端午節活動正式開啟,玩家可打開功能面板參與活動,贏取活動獎勵。
伴隨著節日公告出現,早已等候多時的玩家們紛紛打開功能面板。
玩家們首先參與的,就是粽子的甜鹹之爭,紛紛開始選擇自己認為「對」的陣營。
期間語音頻道內,更是熱鬧異常,兩方陣營的玩家已經提前開始互懟。
「既然如此,開戰吧,粽子是甜的,豆腐腦是鹹的(滑稽.jpg)」
「甜粽也能吃,這麼異端的吃法趕緊給我拖出去燒死,統統燒死,一個不留。」
「咸粽是什麼鬼?粽子怎麼可以有這麼可怕的吃法,這能吃嗎?不會吧,這真的是真實存在的嗎?我不信,總之一句話,咸粽才是異端,甜粽才是正道。」
「祖輩延續至今的戰鬥,吾輩繼續堅守,咸粽才是王道,甜粽統統拉出去餵源獸(滑稽.jpg)」
「在我看來,甜鹹之爭毫無意義,但偏偏就有這麼一群自稱甜黨或咸黨的人,喜歡拉幫結派會為了這種毫無意義的事情吵得不可開交,甚至是耳紅臉赤,破口大罵,甚至都到了恨不得將另一個味黨的人從地球上抹除的地步……歸根到底,並不是他們對甜和咸有多麼執著,只不過是想通過詆毀別人的口味,來凸顯自己的高品味罷了,因為如果不是真的喜歡吃,甜黨根本不會被咸黨說服,放棄甜粽子,選擇咸粽子,咸黨也不會說因為輸給了甜黨,以後就只吃甜粽子等等之類的……真正熱愛食物的人,只會細品食物不同滋味的美好,而不是去否定……所以甜粽子太好吃了,這些煞筆咸粽黨全部燒死,燒死,燒死(滑稽.jpg)」
「(無語.jpg)樓上說了這麼多,我還真有些動容了,覺得說的很對,結果尼瑪最後給老子來了個反轉,我恨不得當場給你一錘子,咸粽才是真理,甜粽都是口味古怪的煞筆。」
「今天好熱鬧啊,看到大家互噴的這麼開心我就放心了,今天的活動看樣子不會無聊,拆開我的小薯片,笑看你們互噴,另外說一句,甜粽是什麼辣雞,這玩意能吃嗎?」
「弱弱的問一句,兩種口味都能吃的我,到底該站隊哪一邊(妖刀懵逼臉.jpg)」
「甜的吃多了容易糖尿病,所以我選擇支持咸粽,我這個角度應該沒毛病吧,用事實說話(滑稽.jpg)」
「樓上煞筆無疑,咸吃多了還容易高血壓呢,按你的說法,那咸粽也不能吃(滑稽.jpg)」
「大家別對噴了,真的沒有意義的,這個歷史遺留問題由來已久,我們應該合理看待,不能因為自己喜歡而去貶低別人喜歡的口味,我就不會像你們這般在網絡上逼逼賴賴,如果有煞筆在我面前說甜粽好吃,我一刀剁了他的狗頭,讓他消失在我面前(滑稽.jpg)」
「我要笑噴了,昨天活動預告發布後,互懟就沒停下來過,論壇還有兩哥們因為這個問題,在一個沒人氣的帖子內互噴了一整晚,刷了幾千條回復,現在看到他們還在互噴,給爺整笑了,他們是對自己的觀念有多堅定啊(滑稽.jpg)」
「今天註定是一個混亂的日子,為了甜黨的榮耀,站起來吧,向著咸黨異教徒發起衝鋒(殺啊.jpg)」
……
語音頻道內的互懟逐漸升級。
關於粽子該甜還是該咸這個問題,與對錯無關,也與好不好吃沒有必然的關聯,只有立場的不同。
所以端午節活動開啟後,玩家們就忍不住開始向其他玩家輸出自己的立場,試圖強行改變其他玩家的想法。
這麼做的結果就是,導致矛盾愈演愈烈,後續更是有玩家在語音頻道內開始約架。
玩家們在遊戲中的準則就是,不服就干。
既然說不服對方陣營的玩家,那就打,用拳頭去和對面的腦袋講道理。
但「粽子甜鹹之爭」的活動,最重要的還是看哪一邊陣營的玩家,在活動期間所獲得的積分更多,而增加積分的方式有很多,例如活動、搬磚、探索、鍛造、煉丹,等等。
這些日常內容,都可以增加活躍度積分,為所屬陣營的勝利添磚加瓦。
這時候勝利方獎勵的端午節福袋已經不是那麼重要了,因為更重要的是戰勝「異黨」,讓我方贏得最後的勝利。
所有玩家的想法都是相同的,那就是今天必須在甜鹹上分出個勝負不可。
在語音頻道內一番爭論後,除了開始忙碌日常的玩家外,絕大部分玩家的目光轉移到了節日活動「龍舟競渡」上。
這個活動玩家們也是第一次參加,在點開功能面板報名參加後,他們開始翻閱龍舟競渡的詳細說明。
唐宇設計龍舟競渡的活動,靈感來源於遊戲發展早期的幾款競技類遊戲。
例如跑跑卡丁車、QQ飛車這類遊戲。
不同之處就在於,龍舟是完全由玩家第一視角操控的,代入感遠不是當初的P遊戲所能比擬的,遊戲中也不會出現影響平衡的各類氪金道具。
同時唐宇還在龍舟競渡的活動中,添加了300種不同屬性的零部件,如何搭配完全由玩家自己決定,利用各個零部件組裝出來的龍舟,會直接影響到龍舟在比賽時的發揮。
龍舟的活動空間,是一片淡水湖,湖水清澈見底,能清晰看到水中遊動的各種魚類。
雖然是模擬場景,但一切都顯得十分真實,玩家們甚至能感覺到拂面微風的溫度,以及湖邊果樹散逸的香味。
雖然已經習慣了每次活動驚奇工作室都會搭建對應的活動場景。
但玩家們還是為此感到震驚。
因為花費大量精力搭建的活動空間,驚奇工作室普遍只使用一次,等節日活動結束後不會再二次使用。
如此浪費的行為,哪怕驚奇工作室不心疼,玩家們都為其感到心疼。
這也是每次節日活動,好評如潮的原因之一。
驚奇工作室是真正用心做遊戲的公司,這一點也是所有全神玩家的共識。
進入活動空間後,玩家們的面前會浮現一個虛擬面板。
上面有300個虛擬零部件影像選擇,在虛擬面板中組裝好了龍舟,即可將其具現化,然後進行匹配參賽。
大約半小時左右的詳細研究,陸續有玩家點擊「匹配」按鈕開始參賽。
單人賽的熱度,明顯比團體賽更加火熱。
每百人為一組,激烈的龍舟競賽就此展開。
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