第78章 不成熟的虛擬頭盔(2/2)
此刻方浩帶著三女就拿著幾個實驗室出產的,具有很多大bug的虛擬頭盔,頗為好奇地嘗試著這些虛擬頭盔。
效果非常勉強。
「方浩,目前的虛擬頭盔很成功,雖然眼睛看著這些立體圖像極為不舒服,但是已經勉強可以實現虛擬電影的立體顯示了。」李呂雪帶上虛擬頭盔,有些興奮地說道。
「這是自然,因為目前我們根本就沒有完成左右眼頭像區別的研究,雖然可以顯示立體的圖像,但是我們設計的左右眼看到的圖像區別是比較違反大腦的感覺的,看久了之後,眼睛會有些痛,而且頭會有點暈。」方浩笑著說道。
「雖然如此,這些進步已經是非常不簡單了,我們已經研究了好幾年時間,才得到這麼點成果,如果想要得到更好的成果,讓人的大腦看得更舒服,那麼我們就需要更大的投入,這不是簡單短時間可以實現的。」周芸戴上虛擬頭盔說道。
方浩點點頭,說道:「即使有著很多的缺陷,但是我們也要快點推出一款虛擬實境的立體遊戲,我們不需要它進行網絡聯網,單機的就行。」
送人在實驗室談論著這些超時代的科技,通過眾人的努力,尤其是方浩真金白銀的投入,目前取得的這些成果已經非常了不起了,已經達到了全球的頂尖層次。
並不是說這種技術很難,而是這種技術沒有利潤,或者是未來會有很大的市場份額,但是如果在這門技術上踐行科技開創,那麼將會是得不償失的一件事,因為短時間之內根本無法產生盈利,所以很多大公司都不願意做這件事,而那些研究機構也沒有條件做這些事情。
在方浩的記憶之中,這便是後來風靡全球的vr技術了,相比較而言,利用計算機模型產生圖形圖像並不是太難的事情。
如果有足夠準確的模型,又有足夠的時間,就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這裡的關鍵是實時。
例如在飛行模擬系統中,圖像的刷新相當重要,同時對圖像質量的要求也很高,再加上非常複雜的虛擬環境,問題就變得相當困難。
對於虛擬實境技術,其實輝煌科技公司已經是走在了世界的前頭了,因為目前世界上只有很少的私人公司在進行這項虛擬實境技術的研究,更多的是各國家研究機構正在建立這些研究數據。
2009年,Oculus Rift創始人在Kickstarter上發起眾籌活動,在很短時間內便獲得超過10000 個支持者,備受關注,此後,第三方資金不斷湧入,讓Oculus Rift得以高速發展。
2014年,社交巨頭Facebook宣布以20億美元收購Oculus,正式進軍虛擬實境領域。
Oculus Rift也在經過了數個DK版本之後,於2018面1月開放消費者版預購、於3月在全球20多個國家及地區出貨,至此,虛擬實境真正步入了消費電子市場。
當然facebook他們製造的這種虛擬頭盔只是一種簡單的虛擬頭盔,和方浩想要生產的這一種顯示3D遊戲的虛擬頭盔不可同日而語。
facebook研究這種虛擬頭盔,更多的是體現在追求利潤方面,但是方浩研究這種虛擬頭盔更多的是體現在科研方面,因為發號手中的資金已經多得用不完了,現在急需要將資金髮揮到這些有用的地方。
所以方浩決定在明年,他將會在廣華縣科研基地之中大規模招聘頂尖科學家,專門從事這方面的研究,爭取在明年一年中研究出來一款虛擬實境遊戲和配套的虛擬頭盔,並且拿出來出售。
至於能不能賺錢他不在意,方浩準備明年直接燒掉十個億,看看有沒有可能完成這個劃時代的發明。
對於這種未來的超級設備,方浩的計劃是建設一款真正的虛擬實境遊戲,當然,他研究這門技術當然不是僅僅為了玩遊戲,而是為了建立一個虛擬實境系統組成的科研世界,用這個科研世界來推動全世界的科技進步,讓更多的人能夠參與到科學研究之中。