第80章 虛擬實境遊戲發布(1/2)
為什麼要把這一種超越現實科技技術的作業系統作為開源技術來進行呢?這是有著很重要的原因的。
因為這種未來的技術,再有錢也不可能用錢砸出來一個實用的虛擬實境作業系統,他的手中也沒有這麼多人才。
而且這種超時的作業系統拿再多的錢也是無用,科學的技術發展還是需要那些對科技真正感興趣的人,而不是一家為了追求利潤的公司。
科技公司更多的是用在科研成果轉化方面,但是真正的科研還是要靠大學裡面的研究機構或者是各國設置的各種研究所。
因為這種研究機構並不是盈利機構,而是需要不斷投入無窮無盡的資金追求科技發展,一項成果出來之後,可能上百年都不能運用,完全是一個賠錢貨。
所以方浩也不太相信自己能夠獨自一人完成基礎科技的研究,對於這種技術的追求,需要全體人類的共同努力。
天道系統就是方浩想像中的一個系統,這個系統到底能不能成功他根本不知道,但是這是一個嘗試。
在方浩的推測中,這個天道系統還是有很大可能成功的,就算是不成功,他也不在意,不過是多耗費了一些資金而已。
天道系統是這樣的一個系統,就是把整個虛擬世界分成原子大小的顆粒,也就是說,用程序來表示這個虛擬世界中的每一顆原子,如今的計算機技術還是不夠強,無法表現出來原子級別大小的世界基本組成,但是可以用更大的顆粒,或者是方塊來表示整個世界。
只是這樣的世界看起來就比較粗糙,沒有那種非常精確的感覺,不過這只是暫時的,隨著科技的發展,天道系統一定會越來越精密,最後可能變得和現實世界一樣逼真。
目前天道系統表示物質的最小單位是直徑0.2m的圓球,而且可以設定圓球之間的間隙,如果計算機性能更強,最小單位的圓球還可以繼續縮小,如果計算機性能足夠強,甚至可以完全模擬現實世界的原子,構成和現實世界的一模一樣的世界。
當然,這只是理論上,如果真的要製造如此真實的虛擬世界,那麼必須要計算機技術發生技術革命,如此高性能的計算機目前還沒有辦法實現。
無論怎樣,輝煌科技公司的天道系統給計算機技術的發展方向指明了道路,那就是更快的時鐘頻率,更高效的指令集,更快的信息傳輸技術,足夠地球研究很久了。
目前世界最先進的遊戲公司就是輝煌網絡科技公司,輝煌網絡科技公司是周芸旗下的一家分公司,輝煌網絡科技公司耗費幾年的時間,花費幾十億資金,開發出了世界第一款3d虛擬遊戲。
雖然這一款遊戲是單機版,因為網絡版的3d虛擬遊戲需要更快的網絡技術,或者說是5g技術的出現,只有5g技術才能夠適應虛擬實境遊戲的快速反應。
再過四五年這些技術都會出現,世界上將會出現真正的虛擬實境遊戲,所以方浩倒是不用擔憂5G技術。
就算是世界上沒有透露出來任何消息,但是方浩知道華為科技公司正在研究為5g技術,而且已經有了初步的成果。
在2019年就可以出現商用5G,只不過需要等待五年而已,那時候方浩就可利用這些商用5g技術來建設虛擬實境網絡,這是一個非常好的風口。
在其他人都沒有注意的情況下,方浩就已經開始準備這項超時代的科技了,可以說比普通公司又快了一步。
可以想像未來的二十年,世界還是輝煌科技公司的十年,輝煌科技集團將會越來越強大。
世界大戰遊戲是方浩根據前世的吃雞遊戲來設計的,以前的吃雞遊戲是在手機上或者是PC端進行,最多可以讓100個人進入戰場,這說明這種大型團隊的遊戲是可行的。
所以方浩就直接決定重點投資這部大型團隊遊戲,結果很可觀,輝煌網絡科技公司很快就實現了這種大型遊戲的製造和設計,而且比吃雞遊戲更加精彩,解析度更加高。
當《世界大戰》遊戲搭載了天道系統之後,如果搭配上虛擬頭盔,遊戲玩家就可以把自己的意識注入《世界大戰》遊戲中,更加有代入感。
當然,目前的虛擬頭盔只能用於區域網,網絡還是不行的,因為現在的網絡水平還沒有達到這種高要求,而且虛擬頭盔還有很多技術難題沒有突破。
隨著《世界大戰》遊戲的發布,尤其是搭載了這種虛擬頭盔的體驗十分之好,《世界大戰》遊戲被無數的遊戲愛好者好評,雖然這個遊戲有很多令人吐槽的地方。
比如虛擬頭盔的性能還不是太好,戴久了之後就會感覺頭暈腦脹,眼睛疼痛,不過這種遊戲是劃時代的遊戲,不能有太高的要求。
但是如果不用虛擬頭盔運行這一款遊戲,也是可以在PC端進行玩樂的,方浩完全複製了以前吃雞遊戲的優點,而且還加入了無數的比賽,與其說是遊戲,不如說是一款遊戲和交友同步的超級平台。
加上輝煌科技公司的宣傳,這款遊戲很快被全世界的遊戲愛好者所熟知。
世界大戰遊戲出現之後,第一個月的收入就達到了上千萬,一時間世界上無數的遊戲公司注意到了這個彗星般崛起的遊戲,開始有了更多的想法。
尤其是虛擬頭盔的大賣,雖然兩萬人民幣的售價很貴,但是也有了幾十億的銷售額,擁有了上百萬的玩家。
這說明了什麼?說明了世界上已經有了很多虛擬實境遊戲的玩家,虛擬實境遊戲的市場已經建立起來。
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