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第139章 公會與邀請(上)(2/2)

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黃一峰連忙擺手:「不用、不用,如果是你的話,別說一百種,一千種我都信。」

夜明咂咂嘴,繼續道:「這也就是第二個好處的關鍵詞——公眾正義。

在任務開始之前,系統通常都會給予玩家一定的準備時間。

而公會的存在本來就是為玩家提供更好的交流平台,那麼,在接到任務時,玩家發布任務名提前找夥伴的操作,就會成為普遍現象。

如果在公會成員中找到同任務隊友,那就可以提前排兵布陣謀劃一番。

仍以我們三人為例,假設我們互不認識,但卻是同公會成員,那我就算動了邪念,也會心存顧慮。畢竟,任務完成後,兩個隊友都死了,只有我活著,公會其它成員勢必會對此起疑。

別小看公眾正義,這可是能讓人社會性死亡的必殺技。」

「可是…」黃一峰想了想,問道:「你既然想坑死我和影姐,又怎麼會在公會裡發布任務名呢?」

「問的好。」夜明笑笑:「除非我對自己的實力極度自信,或者有一眼看穿任務終極大BOSS的能力,否則不可能一開始就起歹念。

在我們這個段位,大部分玩家想的都是先抱團,保障存活率提高任務完成率。賣隊友這種操作,大多是臨時起意。所以,基於開局抱團這一點,大部分玩家會在公會平台上找隊友。這樣一來,就算進了副本後心生邪念也不敢下手。

其次,加入公會後,玩家個人**就會越來越透明。

專精類別、屬性值、裝備,這種涉及身家性命的隱秘一般不會公布出來。但是級別、稱號、天賦技能,此類基礎信息還是會隨大流擺到明面上的。

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任務前我LV5,任務後升到了LV8。如果你倆死了,我一人獨吞全部獎勵的話,就能升到LV11。

任務中,玩家個體時停。那麼,在這個時間段內,一個青銅選手秒升6級。請問,合理嗎?

我該怎麼解釋這種情況?無論是主動觸發還是系統發放,任務的產生必定存在某種規律。只是我們所知太少,沒有數據可以分析。

總之,千萬別小看749局這個實力深不可測的國家機器。」

黃一峰大腦飛速運作,盡全力跟上夜明的節奏。

「這也就延伸到了第三和第四個好處。」夜明繼續道:「我們上個任務結束後,放空半個月。

但如果有目的性地引導成員去往有靈能波動痕跡的位置,很大概率會觸發任務。如果是多人任務的話,直接原地組團,事半功倍。

不僅提高成員接任務率,還能有序地安排同一任務隊員之間的分工。

就像普通網遊一樣,誰主力輸出,誰擔當領隊,實力最弱的再不濟也可以幫隊友背貨,當一個移動物品欄用未嘗不是件好事。

畢竟,你也知道,路人隊友坑起來,你就是超神都可能帶不動。」

黃一峰迴憶起心酸往事,不禁深有感觸道:「這麼說起來的話,我們這種散戶玩家很有必要加入公會啊!」

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