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第9章 化身狗策劃的魔神(2/2)

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在這裡,李查思考了很久,最後決定把玩家們所有的屬性值全部拉滿10點。當然,他不會說,這種「一刀切」的做法為了降低神力的消耗……此外,節省神力的另一種操作,就是把玩家們的初始等級全部調到了1級,也就是沒有經過絲毫訓練的平民水平。

在李查看來,這些肝帝遲早會肝回來的……

「初始天賦,給他們一個弱化版的【猩紅之力】吧,生命降低到30%以下時,每次命中目標,自身生命值回復傷害量的30%。玩家的初始技能嘛,武鬥側的就【疾跑】好了,減少跑地圖的時間;咒法側的,【光亮術】也不錯,這樣他們在夜晚也能愉快的肝了。」

玩家如何獲取經驗,李查思考了一番,一臉肉疼的消耗了1點神性,為玩家們的屬性模板增加了一絲極其微弱的「殺戮」神性。

不要小看這1點神性。

神靈有三個核心的部分,分別是神性、神格和神職。

其中的神性,是一種類靈魂的能量,神靈之間相互殺戮也有機率剝奪對方的神性!

聖者浩劫末期,猩紅和夢魘之主就是聯合盟友們,幹掉了剛剛復甦的殺戮之主,獲得了他的一部分神職和神性。

然而就在他悶頭融合殺戮之主的神性和神職時,混亂已經結束,他不得不返回自己位於無底深淵中的的神國,卻在半路,被自己的仇家堵住了,於是,一番驚天地泣鬼神的激戰過後,這位深淵的第七魔神隕落了……

順帶一提,根據李查從達莉婭兩人口中獲得的情報,現在的深淵第七魔神,已經變成了那位「不朽屍王」,一個名叫奧喀斯的死胖子!

當年參與伏擊的,除了那位蜘蛛碧池,就只剩下這個死胖子最令李查頭疼了。

繼續說神性,根據神性的不同,會擁有額外的附的能力,比如類法術能力、規則之力、超自然能力等等。

擁有神性的生物很多,他們大多數只有神性,沒有神職,更別提神格,比如說元素巨靈、高等惡魔、百臂巨人、神孽等等,這類生物被統稱為「神性生物」。

但神性生物並不弱小,相反,他們站在生物鏈的最頂端,其中,強大的神性生物甚至比一些神靈的戰鬥力還要高,有一些弱小的神靈甚至還被他們殺死過!

由於融合了殺戮之主神性的緣故,李查的神性中,蘊含著一絲殺戮神性的特徵,每殺死一個生物,都能提取其少部分靈魂能量,用來壯大自身,這也是殺戮之主每次重生之後,能夠快速恢復自身實力的原因。

「至於玩家獲得經驗的分配,二八分好了,我拿八成,他們拿兩成。這樣一來,他們升級的同時,也是給我提供能量,雖然量很少,但架不住人多啊。說實話,我不是那種非常黑心的魔鬼,換成別的魔鬼,估計都一九分了……當然,他們的屬性面板上顯示的還是獲取全額經驗。」

李查說這話時,一副「你們玩家賺到了」的表情。

「接下來就是復活機制了,嗯,每次死亡後,等級掉回1級,裝備全部掉落,畢竟復活還要消耗神力的。這樣,一方面能夠警示玩家們,讓他們給我少整點陰間的活,另一方面可以增加肝度。」

完美!

李查自己給自己點了一個大大的贊。

實驗了一下,製造一具人類身體消耗神力在0.015點左右,再配合上【原初血池】,神力值的消耗能夠減少三分之一,達到0.01點。那麼,內測就200個名額吧。2點神力值,夠李查心疼一陣子了。

內側的名額少,那麼人員的選擇就要慎重了。

要選擇那些虛擬遊戲平均在線時間長的那種肝帝大佬,然後再找一些網絡上非常有影響力的網絡主播,便於擴大影響……對了,還要找一些土木工程專業的玩家,地下城的建設已經刻不容緩了。

對了,還要限制這群沙雕們的活動範圍,正好疾風快把古堡周遭給清理出來了,就5公里吧。這樣他們死亡了我也方便復活。

貨幣體系嘛,玩家們的活動範圍不大,還沒接觸到外界,暫時先不用,先用貢獻度頂著,其他的以後再說。

「宣傳動畫……『聖者浩劫』可以直接拿來用,反正自己腦海里關於這部分的記憶畫面非常多,特效比什麼都強,順帶著還能牽出來劇情。背景音樂可以用血族那邊的,哥特風的黑暗式音樂,裡面有許多相當經典……」

「達莉婭和菲蕾妮兩個人,那是一定要出場的。宅男們嗎,不都喜好這一口嗎……至於女性玩家,有我就夠了……嗯,我自己,在開場動畫出場就行了,只露一個側臉,增加神秘感……」

「時間流速比的不同,也可以拿來當一個賣點。畢竟哪一個玩家會嫌自己的遊戲時間少?就算他不信宣傳的,也會進遊戲裡試一試的……」

就這樣,在李查的努力下,消耗了不少的神力,終於在三天之後,一個龐大的遊戲雛形漸漸形成……

「讚美黑暗,終於完成了!」

李查站起身來,伸了一個大大的懶腰。

看著僅存的14點神力,李查嘆了口氣,跨位面操作網絡,比以前翻牆難多了,沒辦法,帶寬小,延遲高,傷不起……

「接下來,就是看板娘了。」

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