第95章 獸化人模板的優勢和劣勢(2/2)
除了每升五級獲得一點額外屬性值之外,玩家每次升級時獲得一點屬性點,通過消耗屬性點來提升自己的六維屬性,但是隨著屬性值的上升,所需要消耗的屬性點也會隨之水漲船高。
以力量為例,力量值在14點以下,1點屬性點換1點力量值。15-16點,2點換1點;17-18點,3點換1點;19-20點,4點換1點,以此逐漸上升。
如果你的初始力量值為10點,你想把力量值提升到20點,則需要4+2*2+3*2+4*2=22點屬性點。
而想把力量值從20點提升到超凡臨界點的30點,則需要5*2+6*2+7*2+8*2+9*2=70點屬性點,合計起來就是高達92點的屬性點!
單憑升級獲得的屬性點,玩家們很難在50級時就將任一項屬性堆到30點,達成進階超凡的所有條件!
當玩家們認識到這一點後,他們才意識到,創建人物時那個八面骰子擲出的點數是多麼多麼的重要。
官方對此的解釋是,任何位面都沒有絕對的公平一說,現實世界裡人們都還經常調侃投胎是門技術活呢。
作為一款力求百分百真實的虛擬實境遊戲,《黑暗復甦》雖然對玩家們講究一個一視同仁,但也只是一個動態的公平。比如說玩家的最低屬性值和普通原住民的平均值持平,都是10點。剩下的附贈屬性值全憑運氣,扔出幾點是幾點。
這叫願賭服輸,各安天命。
對於官網的這個解釋,玩家們無話可說。
這也是為什麼當玩家們看到獸化人五個分支的介紹後,一個個激動到不行的原因。
實在是因為越到後期,屬性的提升越難!
一個初始屬性點較高的種族,能夠大大加速玩家的發展,縮短他進入超凡階的時間。
看看熊人那初始高達25點的力量值,單這一項就能讓玩家節省下來多少屬性點!
「菲利克斯,你轉不轉獸化人?」
雖然自己對虎人的模板非常感興趣,但萊恩想了想,還是決定諮詢一下菲利克斯的意見。
對於菲利克斯,萊恩甚至一度懷疑他是不是《黑暗復甦》的內部人員,因為這位大佬對於《黑暗復甦》的理解遠不是自己這個職業玩家能夠比擬的。
面對萊恩的請教,菲利克斯搖了搖頭。
「獸化人的實力非常不錯,但是我不建議你選擇它。」
「為什麼?」
不僅僅是萊恩,一旁的福克斯也非常疑惑。
「獸化人的優勢在於超高的屬性和眾多的專長,但他的劣勢非常明顯,與其他種族的超低好感度。隨著遊戲的進行,我們能夠到達的地點越來越多,接觸到的原住民也會越來越多。而獸化人與其他種族的超低好感度,決定了你與原住民打交道將會變得非常非常困難,這將非常不利於玩家在後期的發展。」
菲利克斯解釋道。
原住民原本約好與玩家小隊共同探索一處遺蹟,卻發現隊伍中有一名獸化人玩家而放棄了原本的約定。
在後世,他不止一次遇見過這樣的例子。
獸化人玩家或許在戰鬥方面是一把好手,但在社交等方面卻是弱項。
玩家們不害怕獸化症,並不意味著原住民會對獸化症無動於衷。獸化症在恩格瑪位面,幾乎等同於絕症,還是會傳染的那種。
「而且,獸化後的樣子好醜的說。」
福克斯聽到這裡,也不由點了點頭。
作為一名外貌協會的會員,獸化人的樣子實在是太醜了,實在是引不起她的興趣。
至於狐人,雖然是比其他四個分支要漂亮許多,但投入與產出完全不成比例,身為理性投資者的福克斯想想就放棄了。