第兩百二十六章:網遊的本質(2/2)
「小王,過來給蘇總講講你們今年的春節活動打算怎麼做?」
隨著周弘毅的話音落下,策劃部的負責人站了出來。
「蘇總,今年的春節活動我們打算在勁舞團里推出新年大禮包,並且將推出春節專屬場景以及背景還有各種福利活動,卡丁車那邊則是簽到送專屬新年坐騎,至於穿越火線也是推出新地圖以及春節系列武器,地下城與勇士則是根據之前的計劃推出春節套裝,其中包括時裝,寵物,道具,春節專屬地圖等,而在此基礎上我們也推出了春節簽到活動,簽到期間每天都有遊戲中的稀有道具送給玩家。」
「沒了?」
「沒了。」
聽到蘇炎的話,策劃組的負責人有些不知所措的看著蘇炎,這些活動可以說是他們策劃組這麼久想出來的東西了,他實在不知道該如何進行補充了。
「雖然聽起來大致有那麼點意思,但是具體的東西呢?比如說春節禮包你們打算定價多少錢,還有有沒有優惠活動,另外簽到七天如果玩家某一天錯過了怎麼辦,要知道並不是所有人都二十四小時有時間玩遊戲的,總不能因為一點小事,讓玩家原本快樂的春節變得有點鬱悶吧,所以我們可以增加一個補簽功能。」
「補簽功能?蘇總的意思是說,如果玩家在某一天因為有些事情無法登陸遊戲的話,第二天可以花費一點金錢購買補簽道具來領取前一天的簽到獎勵嗎?」
對於補簽,策劃很明顯第一個念頭就是出道具賺錢。
「當然不是出售道具,畢竟說起來春節也算是我們回饋玩家的活動,我的意思是補簽機制並不是用來牟利的,但我們可以設定一定的條件,比如讓玩家們完成相應的任務便可以獲得補簽卡,這樣我們有了在線,玩家獲得了補償不是雙贏的局面嘛。
另外還有就是關於遊戲內付費道具爆率以及付費抽獎爆率的問題,這點我希望你們可以和法務那邊做好溝通,到時候別出問題。另外就是消費上限一定給我設置了!」
蘇炎嚴肅的說道。
網路遊戲的本質其實就是抓住了玩家的賭徒心理以及攀比心理,而之所以說網癮並不是因為遊戲上癮,而是遊戲中的很多機制其實和賭博差不多。
就拿最簡單的抽獎來說,很多玩家可能幾百塊下去都抽不到自己想要的東西,而這也會慢慢加重玩家的賭博心理,總是想著下一次一定出,下一次一定出,結果就是花費了大量金錢確實抽出了自己想要的東西,但是花費早就超出了自己的計劃。
可能在看到花費後,無數的玩家都會在心裡默默的告訴自己說,這是最後一次了,以後絕對不會再充了。這個時候另外一個攀比心理就會出來了,當你進入遊戲看到你有的裝備別人沒有時,就會有一種油然而生的優越感,而如果你沒有,但是其他人有而且這些道具確實會對遊戲產生影響,那麼被迫之下你要麼就是選擇也是充錢獲得道具,要麼就是拼命去增加在線時間去肝去彌補差距。
佛系在這個網遊野蠻生長的時候是不存在的。
無論是深淵閃光,還是開盒子,亦或者是用648去抽都是追求出東西那一瞬間的本質就是身體分泌出神經遞質,並且神經遞質通過神經元的傳遞而獲得快-感。
而這些本質上和賭博甚至人類繁衍過程中獲得的快-感沒什麼區別。