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第三百六十一章:準備(2/2)

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這也是為什麼電阻屏在後來會被淘汰的原因,無他就是沒有電容屏多點觸控的手機好用。

就好像當初iPhone一經問世便受到關注,採用了電容屏幕以及多點觸控技術的iPhone實現了沒有實體鍵盤的突破,尤其是iPhone4一經問世就被稱為一代神機,實在是碾壓同時代手機太多了。

所以多點觸控技術也是神秀手機事業部重點研究的一個方向。

多點觸控技術這個技術說起來目前幾乎沒有企業可以壟斷,也沒法壟斷因為多點觸控技術可以追溯到1982年多倫多大學發明的感應食指指壓的多點觸控屏幕,同年貝爾實驗室發表了首份探討觸控技術的學術文獻。1984年,貝爾實驗室研製出一種能夠以多於一隻手控制改變畫面的觸屏。同時多倫多大學的一組開發人員終止了相關硬體技術的研發,把研發方向轉移至軟體及界面上,也就是這一年微軟就開始研究這玩意兒了,之後ibm也跟上開始研究,世界上第一部觸屏智慧型手機,正是ibm在1993年發布的ibm simon。在當時那它就已經集手提電話,個人碼助理、傳呼機、傳真機、日曆、行程表、世界時鐘、計算器、記事本、電子郵件、遊戲等功能於一身。其最大的特點就是,沒有物理按鍵,輸入完全靠觸控螢幕操作。

而且多點觸控技術所涉及的專利非常多,有上千個。

而蘋果只是在零五年收購了1999年約翰埃利亞斯和魯尼韋斯特曼生產的多點觸控產品,iGesture板和多點觸控鍵盤以及旗下專利,但在多點觸控技術領域,蘋果實現不了壟斷。

至於說打專利戰蘇炎更不怕了,畢竟在神秀科技手機事業部成立的時候就在研發上投入了大量的資金,目前關於多點觸控技術也有不少的專利,要是打官司還真的不虛。

而整個手機事業部里最苦逼的就屬於系統部門了。

要知道當時蘋果的系統部門可以說是蘋果內部壓力最大的一個部門,幾乎是整個系統部門的程序猿人均每周都要工作八十多個小時以上,甚至為了趕進度,好多的員工直接就住在了公司,甚至很多員工的家庭關係都因此變得有些不和諧。

而神秀科技雖然沒有那麼誇張但是壓力依舊很大,畢竟想要從無到有打造一個龐大的智慧型手機系統一點都不簡單,光是在設計以及架構上就需要花費大量的時間,你首先需要知道自己設計出來的系統要能實現那些功能,大概是什麼樣的。

而且不光要能想出來最主要的是要能夠實現出來,否則你想的再好實現不出來也是白給。

審核蘇炎已經在手機事業部這邊發現好幾個老哥的髮際線開始後移了。

可以說你們使用的每一個軟體從無到有,都是無數程序猿老哥用他們珍貴的頭髮等價交換而來的。

至於手機的晶片上,蘇炎還是選擇了現有的,直接和基帶晶片的霸主德州儀器進行合作。

可以說神秀科技現在手機事業部所做的一切都是在為智慧型手機時代的到來做準備。

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