第三百八十六章:目的(2/2)
因為在當時的市場上,如果企鵝沒有QQ音樂業務的話,那麼他們的用戶關於音樂的需求就需要其他的競爭對手的產品來解決,而一旦用戶習慣被養成的話,對方很可能藉助音樂平台這個跳板直接打到企鵝的大本營即時通訊領域這塊。
到時候不但是企鵝自己的用戶體驗會受到影響,關鍵是自己的平台也很可能會成為其他平台培養用戶的渠道。
就好比網易雲音樂的用戶在企鵝的空間或者群里到處轉發來吸引企鵝自己的用戶。
企鵝怎麼可能會做視自己的產品里到處都充斥著其他產品的GG,而且最主要的是自己提供了平台卻為他人培養了用戶。
所以企鵝必須得在自己的生態內搭建自己的音樂產品支撐,讓自己的用戶在自己的生態體系內用自己的音樂產品,至於說以後自己這方面做得不如其他產品好,那也已經不影響了,因為藉助著緩衝已經建立起了自己的生態,就算你在怎麼跳你也破壞不了我的生態體系。
光一個沒有多大利潤空間的音樂服務就要這麼拼,何況那些利潤空間巨大的領域,例如:旅遊、票務、團購、電商以及o2o和共享經濟?
所以說後世企鵝的規模急劇膨脹的原因就在於他不斷的將自己得到觸手延伸到網際網路的各個領域,哪怕他並沒有什麼創新能力,但是構建起的生態在加上國內用戶的龐大群體足以讓其成為一個巨大的網際網路帝國。
網際網路行業永遠沒有壟斷,只有危機,想避免危機,就要成為巨頭,而想成為巨頭,必須要在核心方向面面俱到。
企鵝為什麼會在自己的加速器上以超低價出售小廠的離線版遊戲?你以為企鵝是看上那點收入了?企鵝害怕的是國內玩家的素質被這一批最新崛起的國產遊戲給帶偏了,畢竟要是國內玩家的素質上去了,玩氪金換皮遊戲的玩家自然也就少了。
不說別的,在最新一批國家公示的網路遊戲版號就可以知道在新一年出現的遊戲全部都是手遊,以前的話哪怕是換皮至少還會在端游上下點功夫隔個一兩年還會出款端游,而現在國內的端游幾乎就沒更新過了。
當沒有競爭的時候,很多本質就會暴露出來,企鵝遊戲的本質就是藉助著巨大的流量紅利從而實現割韭菜。
而一旦有絲毫打破這種局勢的苗頭出現,那麼就一定會想辦法悶死。
而蘇炎想要做的是藉助神秀科技的壓力,讓國內多出一些真正的能夠促進網際網路和科技發展的企業,而不是為了恰爛錢的企業。