第四百零二章:缺錢(1/2)
「ATI為什麼?」
蘇炎聽到夏禾的話,摸了摸下巴思索了起來,畢竟現在ATI的體量還在那裡擺著,那是能跟英偉達掰掰手腕子的存在。
「很簡單如果我們想要進入顯卡領域並且站穩腳跟的話,就必須要有一個強有力的落腳點,而這個落腳點無論是s3還是sis都不能提供給我們。如果我們選擇了s3又或者sis那麼我們很可能就會是下一個3DFX。」
夏禾認真的看著蘇炎說道。
「下一個3DFX嗎?」
蘇炎嘴裡也是默默的念著這個曾經的老牌顯卡的名字。
可能到了後世很多人對於3DFX的大名並不清楚,但是在這個年代確切的說是幾年前3DFX的大名可是如雷貫耳。甚至比起AMD還有英偉達也是不遑多讓。
3dfx是一家專門研發與生產顯卡與3D晶片的公司,於1994年創立。該公司在上個世紀九十年代至本世紀初一直是顯卡晶片的領導者,旗下的3D加速卡以及顯卡的性能都是當時業界頂尖的水平,以及免費授權的專用應用程式接口--Glide,誘惑了眾多遊戲廠商,催生了像雷神之錘、古墓麗影、極品飛車等傳奇遊戲。
可以說在當時輝煌一時。
在2000年時因為在一場與NVIDIA的官司中敗訴而被NVIDIA僅僅以7000萬美元和100萬美元的股票收購,並在2002年年底破產。
3DFX以及英偉達的這一變動無疑是驚呆了整個顯卡行業,讓一眾顯卡商一時間變得人人自危起來。畢竟3DFX的這一舉動不但平白無故讓英偉達的實力大增,甚至讓英偉達隱隱有成為行業領頭羊的趨勢,3DFX所積累下來的專利和技術都成為了英偉達後來壯大的資糧、
就拿3DFX旗下的一款顯卡s3來說,在3DFX王朝尚未成熟之前,S3牢牢占據了絕大多數的市場份額,成為當之無愧的業界第一品牌。後來,因為技術、市場和驅動的原因於2000年4月11日被VIA電子收購,退出獨立顯卡市場,轉向集成顯卡和移動顯卡。
如果3DFX沒有被英偉達吞併的話,那麼英偉達能否成為後來的那個龐然大物還是兩說。
而且s3此時在VIA電子手裡想要收購也沒有那麼簡單。
「那麼sis呢?」
sis也就是灣灣那邊的矽統科技的英文縮寫,說起來sis在上面說道的那些顯卡商里可以說是比較拉胯的,畢竟無論是技術還是專利方面跟上面幾家都沒有可比性。
但是矽統科技那邊有個好處就在於對方在上世紀九十年代後期,就開始投資組建他們自己的圓晶廠了,雖然這樣的策略導致了公司財務上的壓力,以及降低了投資其他新產品上得可用經費。後來在管理經營階層上承認這個錯誤,但是的確是建立了自己的圓晶廠。
「矽統科技那邊由於前幾年投資圓晶廠讓矽統科技方面的資金壓力倍增,甚至很多產品的研發都因為資金問題陷入了停滯,比起目前市面上的其他幾家顯卡商矽統科技明顯不是一個級別的,除此以外還有一個很重要的原因是我不贊成選擇矽統科技的。」
夏禾看著蘇炎認真的說道。
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