第四章:家(2/2)
不過蘇炎卻不打算在這個時候摻和進去。
遊戲市場中,除過耗費巨資開發的遊戲之外,同樣也有一些不同的遊戲,比如獨立遊戲開發者。
無數鼎鼎大名的遊戲,都是獨立遊戲開發人,開發出來的,可能只是一個或者兩個人,就開發出讓世人矚目的遊戲,讓全球遊戲玩家都魂牽夢縈。
比如「騎馬與砍殺」,讓無數人心心念念卻又被鴿了一年又一年,其中更有包括「孢子」這種腦洞大開的獨立遊戲,還有《Fez》那充滿智慧靈感的關卡設計,海量的關卡和謎題,驚人的藝術風格綜合起來,已經完全超過了曾經出現過的任何向老風格致敬的其他遊戲。
而蘇炎準備做的,也是一款獨立遊戲。
一款在後世叫好又叫座更主要是有大錢賺的獨立遊戲。
此時蘇炎要開發的,是後世讓所有人都無法忘懷的遊戲,我的世界!
這款後世在14年被微軟以25億美元收購,全球擁有一點七億玩家的巨作。
後世各個榜單蟬聯最賺錢遊戲時,一定無法忽略「我的世界」,可這款遊戲剛面世的時候,卻是一個人開發的。
這款遊戲由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松獨立開發,後面的版本,是由團隊推出的,不過剛開始時,確實是他一個人完成的!
而且對於玩過後面完全版我的世界的蘇炎來說,現在他開發出我的世界完全只是時間問題而已。
蘇炎有自信自己開發出來的絕對比馬庫斯·阿列克謝·泊松當初推行的版本更加的優化。
編程是無聊的,現在蘇炎的感覺就像是滿級大號重新進新手村打怪一樣完全找不到任何的快感。
完全就是單純的肝。
在寫完又一段程序後,看了看時間才發現已經快要四點了,蘇炎這才停下了手上的工作活動了了一下身體,上床睡覺。
畢竟對於程序猿來說,作蜥可是它們的天敵,不規律的作蜥是程序猿的殺手,一旦被作蜥擊倒的話,等待他們的就只剩下無盡的ICU了。
很多年沒有這麼踏實安穩的睡上一覺了,熟悉的環境,熟悉的床,以及熟悉的家。
Duang!
Duang!
Duang!
「蘇火火,快點起床了!」
「我知道你在裡面!」
「有本事睡懶覺,沒本事開門嗎!?」
Duang!Duang!Duang!
伴隨著蘇語諾有節奏的踹門聲,蘇炎生無可戀的躺在床上,雙眼放空的看著屋頂的天花板。
掃了掃床頭的鬧鐘。
嗯,沒錯。北京時間6點15分。
高三狗屬實苦逼啊,在碎碎念里,蘇炎開始起床準備洗漱。