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第六十三章:校方爸爸助我!(2/2)

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「遊戲引擎我可以理解,畢竟你的公司主要業務方面是遊戲,但是搜尋引擎是不是有點盲目了?要知道現在國內搜尋引擎可是已經有了白度啊?」

陸淵亭皺著眉頭。

自從白度在2000年創建後,發展的速度超出了所有人的預料,先後為三大門戶網站提供了中國區的中文網頁檢索服務,之後更是得到了官方的扶持。

貿然進入的話,很可能被對面碾壓,畢竟搜尋引擎的核心算法可不是那麼容易搞出來的。

「陸院長,技術和資金方面你放心,我現在缺的只是人員方面,只要學校的人員到位,白度並不算太大的麻煩。更何況八月份的時候,白度推出的競價排名雖然看起來收益很大,但是那已經違背了做搜尋引擎的初衷。我想做的是能夠走出中國的搜尋引擎,畢竟窩裡鬥哪有去和美帝斗來的刺激。」

陸淵亭聽到蘇炎的話明顯有些心動,儘管不是計算機專業的,但是作為郵大的一員他也是知道國內網際網路技術和美國的差距的,尤其是在搜尋引擎方面,在國外市場谷歌可以說是毫無疑問的碾壓白度的,谷歌和雅虎可以說是壟斷了世界上的搜尋引擎。

「行,搜尋引擎的事情我幫你問問計算機那邊,能不能成我可不敢保證了。遊戲引擎只要你能拿出相應的報酬問題也不是很大。」

陸淵亭對著蘇炎說道。

而有了陸淵亭的這番話,蘇炎心裡也有底了,憑藉著郵大的實力,只要計院那邊同意自己就絕對有把握把搜尋引擎搞出來,至於遊戲引擎那完全是附帶的。

蘇炎之所以想要把遊戲引擎搞出來完全就是因為未來遊戲的核心就是遊戲引擎。

1992年,3D Realms公司/Apogee公司發布了一款只有2兆多的小遊戲--《德軍司令部》其採用的就是Wolfenstein 3D引擎。

這部遊戲開創了第一人稱射擊遊戲的先河,更重要的是,它在X軸和Y軸的基礎上增加了一根Z軸,在由寬度和高度構成的平面上增加了一個向前向後的縱深空間,這根Z軸對那些看慣了2D遊戲的玩家造成的巨大衝擊可想而知。

1992年之後,大家意識到遊戲引擎的好處,它本質上其實就是一個框架,包括渲染器、物理系統、碰撞檢測系統、音效、腳本、電腦動畫、人工智慧、網絡系統以及場景管理等主要模塊。

後來無論是EA DICE的寒霜引擎、寒霜2引擎、寒霜3引擎。(戰地系列遊戲作品就是採用此引擎)

BigWorld公司的BigWorld引擎。

Emergent公司的Gamebryo引擎。

EPIC公司的虛幻引擎、虛幻2引擎、虛幻3引擎、虛幻4引擎。

Crytek公司的Cry Engine 1引擎、Cry Engine 2引擎和Cry Engine 3引擎。(孤島危機系列、戰爭前線等)

Garage Games公司的Torque 3D引擎。

Hero公司的Hero Engine引擎。

RBSquare enix公司的Luminous(夜光引擎)(最終幻想15使用的引擎)

......

都是為了更加方便的製作遊戲,一款出色的遊戲引擎足以負擔起之後一系列的同類遊戲開發,最主要的是可以節省成本。

而且蘇炎想要建的遊戲引擎里就包含了一個東西人工智慧。

其實說起來是人工智慧更多的是基於系統的運算,並無法和人一樣真正的推理和解決問題,就好比後世遊戲中的ai一樣。

而如果蘇炎想要在遊戲行業豎旗,那麼擁有一款獨立的遊戲引擎就是一件刻不容緩的事情。

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