第170章 有錢一起恰(2/2)
不要小瞧一款能占據百分之四十市場的軟體對於韓國那些企業的誘惑,要知道百分之四十的市場意味的是無數的財富!
「那麼你們市場部那邊有沒有合適的合作對象?」
「合作目標的話我們確實有幾個。」
說著成大器拿過一份文件報表遞給蘇炎,蘇炎簡單的掃視了一眼後,就在上面第一位看到了一個非常熟悉的名字NHN。
NHN曾是韓國第一大門戶集團,也是目前韓國國內股價最高的遊戲集團。在2001年由Naver和Hangame兩家公司合併而成,其麾下的Naver是韓國使用率最高的搜尋引擎,在韓國的地位就相當於國內的百度,屢屢使Google在韓國受挫。而Hangame本身則是門戶網站和遊戲運營平台的綜合體,類似於今天國內的騰訊。
而兩者合併後的NHN其在韓國的地位就相當於是百度和騰訊的合體。而神秀科技入股的網禪分公司在後來也是被NHN收購。
NAVER是NHN公司下韓國著名門戶搜尋引擎網站,其Logo為一頂草帽,於1999年6月正式投入使用。使用獨有的搜尋引擎,並且在韓文搜索服務中獨占鰲頭。除了搜索之外也提供入口網站的許多服務,例如韓文新聞,電子信箱等。
Hangame是NHN公司旗下全球最大網路遊戲門戶網站,公司於1998年在韓國開始營運、2000年透過NHNJapan開始在日本營運的網路遊戲社群網站。發展到後來在韓國的會員有約2500萬人、日本的有約1700萬人,因此也確立為世界上最大型的網路遊戲社群網站。
而Hangame在2010年打造了韓國最大的本土社交軟體kakaotalk,還把kakaotalk帶去了腳盆雞。
至於很多韓國妹子都喜歡用的line,是韓國網際網路集團NHN的日本子公司NHNJapan推出的一款即時通訊軟體。2011年6月正式推向市場,全球註冊用戶超過4億。
在日本和中國台灣最常用的聊天軟體是line,line在日本擁有約8,200萬月活躍用戶,中國台灣地區共約2300萬人口,line的中國台灣分公司擁有2100萬用戶。
無論是line還是kakaotalk的誕生都表明了韓國企業對於外來公司出色的學習能力。
「有沒有和他們溝通過合作模式」
「他們公司的意思是我們技術入股加資本入股,但是在運營方面則是由他們負責,我們只是單純的享受分紅。另外他們還希望我們可以將GG遊戲平台在韓國的代理權交給他們。」
聽到成大器的話後,蘇炎飛速的思索了一番後,說道:「這樣我們可以同意他們的要求,但是要簽署協議打壓他們國內其他的即時通訊公司。」
「蘇總,這樣的話我們會不會有點太吃虧啊?」
「這樣總比到時候被他們抄襲然後被迫退出韓國市場好吧,他們的風格你又不是不知道。」
在蘇炎看來,想要進入韓國市場只能和當地企業合作,國外的一些公司想要進入國內市場不也得和企鵝還有阿狸談嘛?
就好比lol手遊為什麼在其他地方都可以玩了,而國內依舊是保持鎖區狀態,懂的都懂不是嗎