第164章 對手?(1/2)
看著自己電腦中的朋友社交軟體,倫納德的心情可以說是屬實有點複雜。
微軟不久前剛針對GG遊戲平台發布了微軟遊戲平台,沒想到神秀科技這麼快就發布了朋友國際版來和微軟的msn來競爭。
而且從最新的關於朋友的數據報表來看,對方這次明顯是來勢洶洶。
倫納德看著眼前的朋友國際版,首先在界面方面對方明顯是經過認真的考量的,朋友的界面使用的是單列排布而不是市面上的多列排布,使界面看起來相當的簡潔,而且對方似乎也是十分清楚自己軟體的定位那就是社交屬性,明顯是針對MSNMessenger。
而且倫納德不得不承認的一點就是在界面上朋友的界面看起來確實比MSNMessenger更加的讓人舒適一些。
界面設計在很多消費者看來可能是很容易被忽視的,畢竟界面這種東西似乎沒有多少的技術含量,人們往往都是被軟體的功能所吸引,但是事實上界面的優化對於一款成功的軟體來說是必不可少的一點。
無論是界面的形式,界面中色彩的搭配以及背景,還有界面內部各個板塊的分布如何能夠給用戶更好的視覺感受,來提升用戶使用軟體時的舒適度都是有著大學問的。
界面設計是一個複雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。用戶界面是用戶與程序溝通的唯一途徑,要能為用戶提供方便有效的服務。
一款軟體如果你的界面很不出彩的話,那麼相當一部分用戶是連去看一眼的想法都不會有的。
而這次朋友推出的海外版用戶界面設計的採用了界面設計的三大原則是,置界面於用戶的控制之下、減少用戶的記憶負擔、保持界面的一致性。
粗略的來說就是首先是簡易性,朋友的界面的簡潔直接最大程度的讓用戶便於使用、便於了解、並且減少用戶發生錯誤選擇的可能性。
然後是用戶語言,在系統界面中要使用能反應用戶本身的語言或者用戶能夠理解的語言,而不是程序開發者的語言。換句話說就是你就是個開發程序的碼農懂個錘子的軟體。
至於記憶負擔最小化這個就簡單了,人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶極不穩定、有限,24小時內存在25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
可以說朋友的用戶界面對於新註冊的用戶是相當的友好,註冊界面簡潔,註冊流程簡單,只需要通過簡單的系統指引便可以完成註冊,並且完成註冊後按照系統的引導,用不了三分鐘就會對整個軟體有了一定的認識。
最關鍵的是朋友上還有GG遊戲平台以及朋友音樂,通過這兩個軟體直接就可以將GG遊戲平台上的好友進行添加,可以說省去了很多人的麻煩。
而且朋友還推出了可能認識的人的操作,只要在你的好友列表里有兩個或者兩個以上的人存在共同好友,那麼朋友就會在可能認識的人里向你進行推送。
可以說朋友的這一套操作下來直接就為用戶在朋友里構建起了現實中的社交圈。
而且朋友中的功能也是相當的清楚,聊天,交友,社交群,以及空間等也是讓新註冊的用戶們紛紛好評如潮。
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