第四百二十三章:差距(2/2)
其實對於仙劍奇俠傳的遊戲蘇炎一直覺得挺可惜的,這個ip本來可以做大的可是正如同國內的遊戲上太想賺錢了一樣,仙劍奇俠傳從九五年誕生到新仙劍出現的2001年用了五年多,這其中還要除去從dso版到win95版的過渡。
而之後在新仙劍時隔兩年後的2003年便推出了仙劍奇俠傳二,到了零三年就是仙劍奇俠傳三以及一年後的仙劍奇俠傳三外傳問情篇,可以說幾乎是一年一部,至於說遊戲的質量,還是有很大的進步空間的。
對於蘇炎來說一直頻繁的出仙劍奇俠傳系列,而且幾乎是一年一部這在蘇炎看來連續吃仙劍奇俠傳的老本遲早會讓用戶產生厭倦。
這也是後來為什麼在在仙劍奇俠傳三外傳問情篇後,時隔三年多才推出了仙劍奇俠傳四的緣故,完全是它們也意識到了頻繁的壓榨遊戲ip讓遊戲的銷量也是迅速下滑,如果還繼續這麼做的話,很可能導致這個ip爛到自己的手裡。
而萊比錫遊戲展的官方,對於這次會有這麼多的遊戲廠商前來參展也是相當的重視的,比起老派的遊戲展e3和東京電玩展tgs,剛剛入行的萊比錫遊戲展雖然和其並列四大遊戲展,但是底蘊卻是遠遠比不上這兩個老牌。
因此對於像是神秀科技遊戲事業部以及微軟這些遊戲大佬選擇在萊比錫遊戲展推出遊戲而不是e3或者東京電玩展首次展示遊戲,多少有些受寵若驚,因此對於神秀科技遊戲事業部這次負責參展的隊伍也是格外重視。
而隨著遊戲展的即將開始短短几天以來,萊比錫城市的酒店、餐廳、還有景點等地方人流開始明顯增加,收入雖然談不上直線提升,但是也是迎來了一波小爆發。
而這些收益以及人流量的增加讓當地市政部門,對於原本不起眼的遊戲展,也開始重視起來。
舉辦一場遊戲展,就跟一些城市舉行一場國際知名賽事一樣,因為賽事而帶來的大量遊客會為當地旅遊業、酒店、餐飲帶來巨大的營收和利潤,當然遊戲展肯定比不過國際賽事,不過一場足夠影響力的遊戲展,可以輕鬆為當地帶來大批的遊客,同樣在一定程度上也可以幫助所在城市擴大知名度。
「好傢夥這就是有八百多年歷史的尼古拉大教堂嗎?完全看不出來啊?」黎白站在尼古拉大教堂前看著眼前的建築一臉的疑惑。
對於黎白的感嘆,周弘毅忍不住開口說道,「建築的主體是那時候的而已,後面是不斷的擴建以及翻修,不然你以為呢。」
因為遊戲展還沒開始的緣故,一行人也是趁此機會遊覽了一下萊比錫的景點以及體驗了下異國他鄉的特色,這也算是對於他們這些人的一個小福利。
至於一些小遊戲公司的人此刻正窩在公司給安排的小旅店裡思考著今天吃什麼,差距屬實有點大。