062 貝爾輪迴(1/2)
原礦重炮的攻擊擊中目標之後,會產生多大的範圍殺傷?
這個問題的答案,是由重炮本身的設計取向決定的。
在機械師的世界中,關於原礦重炮這個近現代戰爭魔鬼,未來究竟要走怎樣的改進之路的問題,一直都頗有爭議。
部分人認為,原礦重炮威力駭人,由於其使用高頻原礦能量作為殺傷點的性質所決定,能量束越是集中,殺傷效果就越是驚人。
這裡所說的殺傷效果,一部分是說能量擊中目標之後帶來的高能爆發,以及高溫、高壓所帶來的汽化效果。另一部分,則指的是能量束的穿透性。
越是集中的能量束,其單位範圍內的純度就越高,可傳播的距離也越遠,同時穿透性也會越強。原礦重炮,作為大陸之上目前最有威脅的遠程殺傷武器,攻擊距離顯然是需要著重考察的一個關鍵點。
此外,如果能量束能夠擁有足夠強悍的穿透性,那麼如今在戰場上偶爾有人會使用的「掩體戰法」就會失去意義。
所謂掩體戰法,顧名思義,就是在面對重裝槍手的時候,利用身邊的岩石、房屋、斷壁殘垣等等一切能夠作為掩體的障礙物藏身,然後伺機而動,想辦法快速近身,在近距離將重裝槍手打敗。
這種戰法的基礎和核心就在於掩體,在人類占據統治地位的大陸之上,掩體只多不少。所以在重裝槍手出現的那幾年囂張跋扈了一陣子之後,以掩體戰法為基礎的各類衍生戰法不斷出現,天才的軍事家們找到了克制重裝槍手火力封鎖的辦法,很是得意了一段時間。
想要破解掩體戰法,有很多種思路。可以繞路,可以利用高地,可以放風箏似的一路後撤邊跑邊打,可以配合近戰部隊層疊式推進。但最直接的辦法,自然就是擊穿掩體,直接造成殺傷。
於是,關注這一點的機械師們覺得,原礦重炮未來的發展方向,應該是進一步增加能量束的聚集效率,增強其穿透性,讓掩體戰法去吃屎。
而另一種觀點則認為,原礦重炮存在最大的意義並非一對一或是一對多的殺傷,而是牽制。
當對陣雙方之中,有一方有著水準高超的重裝槍手,可以利用重炮的火力製造死亡封鎖網絡的時候,這一方無疑就會占據戰場的絕對主動。
遠程火力壓制這個詞語中,「壓制」的含義,就在於此。
火力是用來壓制對方的「辦法」,而不是製造殺傷的「目的」,在火力掩護之下近戰部隊快速推進,近距離的展開殺傷,配合高水準重裝槍手的後續火力封鎖,讓敵人的增援部隊難以上前援助,形成小範圍內的以多打少,一舉奠定勝局。
這,也是原礦重炮的重大作用之一。
在信奉火力壓制的機械師們心目中,原礦重炮的精準度不是最關鍵的屬性,只要差不多就行了,沒必要真的做到指哪打哪說打斷三根頭髮絕不打斷四根那種地步。為了整體戰局考慮,重裝槍手應該成為地面奇襲部隊的掩護者,火力牽制者,攻擊帶來的轟炸範圍效應,才是重中之重。
而如今,艾瑞絲手中所持的,由狂熱的天才機械師李爾—加拉格爾設計的重炮「死亡天使」,顯然走的是後一種路線。
「……轟!」
蓄力之後,原礦重炮內的能量高速聚集,在李爾—加拉格爾天才般的機械設計下,這種聚集能量的效率遠超大陸上百分之九十九的重炮,短短一秒鐘之後,從死亡天使那森然炮口中轟出的能量束,就已經粗壯的好似游龍一般,讓人一看就心生恐懼。
「啊啊啊啊……!」
隨著這一次蓄力炮擊,格利薩所在那一側的小部隊被轟了個正著,組織成員們慘叫著四下逃竄,但這次炮擊的威力實在是太大了,雖然沒有人被直接當頭轟中,但炮擊落地之後產生的衝擊波和爆炸力,卻將這些好不容易豁出性命才爬上山坡的亡命之徒都給掀飛了出去,骨碌碌的往山坡下狼狽翻滾,個個都傷勢不輕。
「還有你們~」
轟出這一炮,炮火還沒落地,艾瑞絲就已經開始了轉身,反向鐘擺划過,炮口再度180度翻轉,途中艾瑞絲那細嫩的手指已經輕輕扣住了扳機,將其壓下一半左右。
等到調整到位,炮口面對另一側驚慌失措的眾人時,蓄力已經完成。
「轟!」
第二次蓄力炮擊,效果和之前完全一樣,另一側爬上山坡的人也都被氣浪掀飛,在正面衝擊火力封鎖作戰過程中沒受傷的人受了傷,身上已經有傷勢的更是傷勢加重,慘叫著跌落山坡。
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