第610章 610 BRAGGER 之三(1/2)
在吹牛遊戲中,最強大的數字是什麼?
1.
所有玩過這個遊戲的人,都會說出同一個答案。
百搭的1.
薩芙芮恩之前直接從1開始的叫法,是一種毀滅1點的叫法。沒有了百搭功效之後,1點就會淪為普通點數。這個時候,如果對面的表情明顯一變,九成以上的概率,對方手中有好幾個1點,因為被自己一叫給叫廢了,所以這會兒正在氣惱。
而如果對方表情幾乎毫無變化,一般來說,對方手中可能一個1都沒有。那麼接下來的事情,就變得很簡單了。
只要盯著1去叫,無論對方叫什麼點數,多少個某點數,自己都只需要盯著1點去叫。
叫到自己所擁有的1點數量上限之前,引誘對方開盅。
又或者對方叫出了某個顯然是誇張的數量的時候,果斷開盅。
這種叫法,可以讓老鳥們幾乎立於不敗之地,把控的好了,絕對是摧毀這一局遊戲的叫法。
而庫茲密斯特的應對,則是惡魔之聲。
你要叫1點?
好,我也叫1點。
而且一叫,就叫到一個你無法接受的高度!
五個1點是什麼概念?
薩芙芮恩只有一個1點,要達成庫茲密斯特的五個1點之豪言,對方起碼得擁有四個以上的1點。
這概率實在是太低太低了。
可如果現在我開盅的話,不就恰好進入了我給對方設置的陷阱之反面嗎?
賭局已經不是點數之間的比拼了,而是氣勢上的對比。
自己開盅,證明對方已經叫到了自己的心理上限,是一種近乎於示弱的表現。
自己判斷,對方手中沒有那麼多1,所以開盅。反過來說,不就等於是被對方牽著鼻子走,「被對方逼迫著」選擇了開盅嗎?
這個怪物……對吹牛遊戲的理解,已經到了這種高度嗎???
「……開!」
薩芙芮恩思慮再三,就算是被對方牽著鼻子走,五個1點也太誇張了。
因為你有四個1點的話,在我叫出1點,廢掉百搭功能的時刻,你就應該會有情緒波動才對。
我剛才看出來了,這個怪物在情緒有波動,局面對自己不利的時候,臉上表情沒有什麼變化,但會連續吸兩次氣。
從那個破洞一般的鼻孔里,吸氣兩次,短,急促。
剛才我叫到1點的時候,他沒有吸氣。
要麼是他根本就沒有多少1點,覺得沒有受到影響,所以無所謂。
要麼,就是他的精神力,已經真的達到了神的境界了。
哪怕是我,也會在這種情況下用自己的習慣性條件反射動作,表達自己的失落。
我的失落表達方式,是快速的微微眯眼。
臭男人的表達方式,是將口中的捲菸從一側調整到中間,或許是想要用煙霧來遮蓋一下自己的微表情變化。
小鬼的表達方式,是右肩微微聳動一下。
艾瑞絲的表達方式,是上下嘴唇微微碰觸一下。
阿梅洛的表達方式,是挖鼻屎。
梅德瑞娜的表達方式,是嘴角往下撇那麼一丁點。
所有人,所有我見過的人。
我都能察覺到這種極端細微的微表情變化。
這是作為一個賭徒的天賦。
相信我的天賦,他沒有那麼多1點。
我會贏……!
色盅,分別打開。
薩芙芮恩這邊,一個1點,在揭露出來的一瞬間,薩芙芮恩明顯聽到,懂得遊戲規則的達科長出了一口氣。
對,局面是我壓倒性的有利!
庫茲密斯特看了一眼薩芙芮恩的點數,沒有任何表示,打開色盅。
「……?!!!」
五個1點。
血紅的,五個1點。
「2比2了吧。」
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