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第527章 玩家開心就好(1/2)

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號稱業界頂尖的遊戲研發工作室來到華都。

吳良出面約見了這個遊戲研發工作室。

當吳良把心中那個「敗家」構想告訴對方時,卻遭到了對方的一致反對!

「吳先生,我認為你的想法十分荒謬!」

這家遊戲工作室的創始人,感覺吳良的想法太過於天馬行空。

「吳先生,把這麼多遊戲類型都放在一款遊戲上,也太非主流了,我們不能研發這種太垃圾的遊戲。」

工作室的負責人,十分犀利的點評了吳良的遊戲構想。

「垃圾?你們並不能夠理解一款遊戲的真諦,我不怪你們,不過你們對這種手遊存在著一種偏見。」吳良也直言說道。

「吳先生,我們是專業的,而且我們是華夏國手遊行業中能夠排進前三的遊戲開發工作室,我們非常權威,你所提出的有關手遊的構想,都十分低檔次,我們專做高端手遊,說白了就是太low了。」

這家遊戲研發工作室的創始人,一直都認為吳良的手遊構想不夠高端。

「所以我說,你們並沒有悟透遊戲中的真諦,既然是遊戲,目的就是為了讓玩家體驗到爽感,一款遊戲如果不夠爽,不夠刺激,即便是再華麗的畫面,也不會吸引太多的玩家。」

吳良把心中的想法,毫不避諱的說了出來。

雖然說,一千個人的心裡,有一千個哈姆雷特,每個人的想法是不同的。

但是,這並不代表,一件事物沒有一個評判的標準。

在這個問題上,吳良沒有胡扯。

對於一款遊戲來說,畫面和清晰度確實很重要,因為這直接影響了玩家的體驗舒適程度,但是再華麗的畫面,也不可能成為一款遊戲的核心。

吳良並不是否認遊戲畫面的重要性,而是否認華麗畫面對遊戲的決定性。

「可是,我們工作室,製作並研發了多款手遊,都是很高端的遊戲,而我聽了吳先生的構想,我實在是在覺得太雜了,太亂了,各種不同種類的遊戲糅雜在一起,會有一種大雜燴的既視感。」

這家遊戲研發工作室的創始人又說道。

「大雜燴也有大雜燴的好處,可以讓玩家體驗到更多的模式,也能提供給玩家更多的選擇,到那時玩家只需下載一款遊戲,便可以玩轉所有類型的遊戲,當然,我們的故事背景必須是原創,多種模式下的人物,都是共通的。」吳良解釋道。

所謂的故事背景和人物共通,就是說雖然這款遊戲有多鐘模式,比如摸BA,比如FPS,比如格鬥類,比如卡牌類,模式多種多樣,但是人物角色和故事背景都是一樣的。

「我懂吳先生您的意思了,你是說,同一個遊戲名字,同一個世界背景,但是要做不同的遊戲類型,對嗎?」遊戲工作室創始人問道。

「沒錯,正是。」吳良微笑著點點頭。

「我剛才以為,吳良先生說的是將這幾款遊戲類型,都糅雜在一起,以為將摸BA類遊戲和FPS遊戲合併呢,這樣做成一種遊戲。」遊戲工作室創始人又說道。

「哈哈,別著急嘛,這也在我的構想之內啊,把摸BA和FPS糅合,我覺得也挺有趣的。」吳良笑道。

「可是,吳先生你要知道,要把這兩種類型遊戲囊括到同一款手遊上,需要耗費更多的精力,就比如摸BA和FPS,體驗度和流暢度是完全不同的概念。」這個遊戲工作室創始人說道。

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