第527章 玩家開心就好(2/2)
「可是,吳先生你要知道,要把這兩種類型遊戲囊括到同一款手遊上,需要耗費更多的精力,就比如摸BA和FPS,體驗度和流暢度是完全不同的概念。」這個遊戲工作室創始人說道。
「關於這些,我專門查過資料,其實將兩者糅合起來並不是不可能,只是要求很高,不然我請你們來幹嘛,你們不是號稱業內頂尖麼,怎麼怕了?我需要你們的技術,而你們要按照我的世界觀去做。」
吳良並不是瞎幾把亂想。
他的構想,也存在一定合理性,只不過稍微的天馬行空了一點。
畢竟是遊戲,就需要這種開放的世界觀,墨守成規,一味的模仿,並不是吳良的風格。
創造力,其實也是一種競爭優勢。
說起FPS和摸BA這兩種類型,各有優勢。
FPS射擊類遊戲的畫面有非常強的代入感,更接近真實世界的感覺,比如csgo和cf,此類遊戲的戰鬥模式也是非常爽快的。
而作為摸BA類遊戲,比如曾經火遍了大江南北的《DOTA》、《英雄聯盟》還是如今正如火如荼的《王者榮耀》,要偏策略,偏團隊性,就像你不能冒著槍林彈雨往前沖一樣,1V5通常也不會有好下場。
「吳老闆,你確定要嘗試嗎?」遊戲工作室的這位負責人想再次確認。
吳良淡淡點頭,笑道:「當然要嘗試,你們怕什麼,根本不用擔心,如果失敗,那也是我失敗,與你們無關,我出錢,你們出力,對你們不會產生太多影響,放手去干吧,就按照我的世界觀去做。」
吳良堅持自己的觀點,他花錢雇這個遊戲工作室過來,不是聽意見的,而是讓他們去執行。
那麼重點來了。
摸BA和FPS這兩種類型的遊戲,是否真的可以糅合在一起?不是吳良的主觀臆想?
答案當然是能!並不是吳良隨心所欲的想像!
因為已經有這樣的例子出現。
雖然是一種新興的遊戲類型,不過市場上也不乏此類遊戲出現。
只是,一般都是大型端游,應用到手遊上還是比較少的。
但是,吳良願意去做吃螃蟹的那個人。
此類遊戲的出現作為一種趨勢,當然是為了迎合玩家的口味和需求。
摸BA類遊戲作為時下最熱門的遊戲類型,當融合了FPS的玩法之後,不僅彌補了FPS戰鬥模式的單調,也使得摸BA遊戲變得有身臨其境的感覺。
可以說,玩起來更加刺激!
當然,這還並不是最最最最最關鍵。
最關鍵的一點,是要讓玩家開心!