第565章 衝進前三!(1/2)
如果對方中路,本來就碾壓己方,那就要具體情況具體分析。
所以具體怎麼打,還得根據實際情況。
這種遊戲,具體要看陣容。
沒有絕對的推中,也沒有絕對的幫上。
而這些習慣和細節,可以從很大程度上,反應出一個玩家的水平。
這些細節,都計入大數據,然後進行分析。
吳良的這款敗家手遊,與王者農藥不同,很好的解決了王者農藥中存在的缺點。
那就是在控制勝率方面,下了很大的功夫。
王者農藥,會控制玩家的勝率,這應該已經不是秘密了。
某美降勝有三寶:小學生,掛機,460!
最常見的就是給你匹配一些坑隊友,要升星沒那麼容易,坑你沒商量。
另外,在你差一把上段的時候,必定掉星,一直掉到清空積分,再給你贏一把,不然就是上上下下,就是不上段。
還有,給你匹配一個練英雄,白板的adc,一個閃現衝到坦克前面跑到對面人堆里1v5。
再就是,實在控制不了勝率了送你個460,一團就卡,一卡就輸,不管你技術多好,都躲不過去。
某美系統默認的玩家勝率,基本會保持在50%上下的一個浮動區間。
一旦你所使用的英雄超過了這個水平,那麼將會有極大的機率匹配到勝率在你之上的對手,以及匹配到相對較弱的玩家隊友。
因為系統會默認為,你的水平已經超越了大部分玩家,可能你已經是鑽石水平卻打的是鉑金局,所以,給你個表現的機會一帶四強勢carry吧。
你想啊,好不容易連勝個四五局,分分鐘就跟著一個六連敗,直接讓你崩潰。
而吳良的這款敗家手遊,卻不會控制勝率。
只要玩家玩的爽,怎麼樣都行。
而且在匹配機制方面,吳良的這款敗家手遊,也做到了絕對的良心。
這款手遊的系統,會根據所有玩家,進行大數據分析,匹配機制,做到相對公平。
大神跟大神對局,菜逼跟菜逼對局,噴子跟噴子對局。
匹配機制之中,對局雙方玩家的段位,都相差無幾,在水平方面,也會根據大數據分析,而儘量把水平差不多的匹配到一起。
把大神匹配在一起,來個諸神之戰。
把坑貨匹配在一起,你坑我坑大家坑。
把喜歡罵人的噴子匹配到一起,你罵我也罵,互相對噴,我噴你七舅姥爺,你噴我八輩祖宗。
來了個「物以類聚,人以群分」,十分有效的解決了「坑貨」問題。
玩家們,在玩了這款同是摸BA類的敗家手遊,幾乎不用擔心會匹配到水平不想當的對手或者敵人。
而遊戲系統用來判斷玩家水平的標準,也不會完全以段位來判定,而是會根據玩家的在玩遊戲時的各種細節和習慣,進行分析和判斷。
比如,某玩家是個菜逼,就想玩遊戲裝裝逼。
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