第569章 一律免費!(1/2)
史上最強敗家手遊,在本月最後一天,衝上手遊下載榜第二!
此番壯舉,腳踩翎風工作室,僅在王者農藥之下!
面對這個結果,有大部分業內人士,都感到很意外。
特別是有些圈內大佬,以及所謂的資深人士,在微博上發發感慨。
「意料之外!敗家手遊竟然逆襲了,我很不理解啊!」
「錢少翎請了那麼多明星代言,竟然還干不過那個不符合邏輯的敗家手遊?」
「真是怪了!如今年輕玩家的口味真是特別,一款無厘頭手遊,真有這麼受歡迎嗎?」
「我覺得,翎風工作室敗的很憋屈,難道請的代言人拍的GG還沒有正式投放嗎?」
「意外,意外,真是個意外啊!敗家手遊,很有可能會成為本年度最佳黑馬!」
雖然某些業界資深人士,對這場排名爭奪戰的結果很是意外,但是從現在玩家們的反響來看,幾乎沒有影響。
這對玩家來說,一切都在意料之中,玩家也不會去太在意排名。
一個遊戲而已,玩的爽就玩,玩不爽就卸載,去管排名幹什麼,都是無所謂的事情。
而業內人士,卻是很在乎榜單排名。
因為,榜單就相當於一個評判遊戲價值的標準。
排名越是靠前的遊戲,就越是能夠證明這款遊戲的價值。
說實話,當敗家手遊衝到第二,腳踩翎風工作室,著實讓某些業內人士大跌眼鏡。
當然,有時候業內資深人士,不見得就一定真的資深。
所謂旁觀者清當局者迷,只有玩家,才真正能夠體驗出一款遊戲的價值。
像這些業內人士,並不覺得敗家手遊在遊戲體驗感上比翎風強。
他們不是以玩家的身份,去試玩遊戲。
而是以審判的角度,去找遊戲的毛病。
這樣一來,就無法把自己代入到玩家身上,所以在體驗遊戲時,只會發現越來越多的毛病,而看不到遊戲更大的閃光點。
其實,這就是入戲太深,吹毛求疵的表現。
一款手遊的好壞,關鍵還是在於玩家。
玩家可不會太在乎運營模式和邏輯問題,只要玩得爽,玩得開心,玩得刺激,就可以了。
什麼?你跟我說商業運營模式?跟我探討用戶消費理念?跟我扯什麼遊戲平衡度?我聽不懂,我只知道,我玩這個遊戲,裡面各個都是人才,超喜歡這裡。
這時,心情最鬱悶的人,就要數倪長風和錢少翎了。
倪長風和錢少翎,絞盡腦汁的想要贏。
甚至,又拿出三個億,請了幾位大明星代言,即便如此,也沒能保住第二的位置,這不免重創士氣。
尤其是錢少翎,臉色特別的難看。
臉上的那副表情,搞得就好像自己老婆被人綠了一樣。
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